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  • 1 # 顧毓汐

    我建議你一個:冒險與推圖,這個遊戲非常自由想去哪浪就去哪,還有檢視怪物技能的八卦鏡和可以定點傳送的傳送令,不過你需要好好規劃自己的金幣和經驗,否則你會分分鐘想重來,我可以說這是我玩過策略性最高的遊戲。

  • 2 # 奇趣雜遊

    《鋼鐵之軀》

    型別:單機、RPG、經營、策略、3D、第三人稱

    簡介:《鋼鐵之軀》可以說是第二部《興盛帝國》,不過相對於第一部,有了很大的改變,可以說是一個新的遊戲或加強加難版《興盛帝國》,它有更多的種族和兵種,兩種遊戲玩法基本和騎馬砍殺一樣,主角和士兵也有著各種屬性 ,主角可升級加點(生命、攻擊、射擊、統帥),士兵也可以透過訓練或戰鬥升級,還可以佔領城市後可以開設工廠,以及自定義“造兵”和每月的收益。

    《征服之刃》

    型別:單機、RPG、經營、策略、2D、上帝視角

    簡介:遊戲玩法和騎馬砍殺類似,有著貿易商品和漲幅,以及各個城市招兵買馬,兵種分類與升級,不一樣的是有英雄系統、你也可以招募其他英雄和你征戰,或者防守城堡,當所有城市都統一遊戲獲得勝利,但是需要獲得勝利也不是一個容易的事情。

    《二維征服》

    型別:戰棋、策略、防守、單機

    簡介:遊戲分為多種地形,可自由設定敵人數量和AI等級等多個引數,遊戲的玩法比較複雜和繁瑣,可以說是有著《文明》的建築系統,同時有著《英雄無敵》的戰鬥系統。遊戲中有幾十種建築、科技、兵種,還有著百種法術搭配,最終打敗所有敵人獲得勝利,遊戲的玩法非常類似於英雄無敵。

    《策馬三國志》

    型別:策略、三國、戰棋、SLG、闖關、連網單機

    簡介:遊戲分為5個章節黃巾、亂世、官渡、赤壁、鼎立,可以說這款遊戲是一個三國版本的《英雄無敵》。主城建設、兵種招募、兵種進化、野外資源、野外戰鬥、攻城、英雄成長,這些原版包含的玩法都在裡面,雖然說遊戲的畫質和UI做的很查,但是也毫不影響它的可玩性。

    《封神之戰:英雄無敵》

    型別:策略、戰棋、模擬、聯網單機

    簡介:相對於《英雄無敵》這個遊戲豐富了英雄系統,還有資源系統,以及其它副本和挑戰之塔的玩法,戰鬥是自動的可以加速,但也需要正營搭配。遊戲可以攜帶6個英雄,每個英雄有著自己的技能(被動、主動、治療、增加收入、增加資源、增加出兵率),每個英雄有品質和星級,可以透過招募重新整理,來招募更高品質英雄,星級透過合成增加,英雄的屬性可以疊加到上場的所有士兵身上,帶兵數量為上場英雄的統帥總和。英雄可以佩戴6個裝備,裝備有套裝和神器用,其他的根本用不上。

  • 3 # 皮皮善遊戲

    我的世界,泰拉瑞亞,部落衝突

    自己玩過覺得還可以的就這三個了

    1、我的世界,這個我就不多說了,大家都知道

    2、泰拉瑞亞,只玩了一下下不太清楚,但還是可以的

    3、部落衝突,算是一個氪金遊戲,雖然我沒氪過,玩了一年多,目前也就七本,如果你像我一樣不打算氪金的話你得慢慢玩了,要很有耐心的,不氪金的話就是一個掛機遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在看《還珠格格》《情深深雨濛濛》覺得很反三觀?