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1 # n巴菲特
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2 # 不正經的紙鳶
電競手機作為手機市場的一個細分領域,自然有它的市場份額,我們來分析分析這一細分領域的前景如何!
市場存量小。電競手機的消費群體年齡段大多在16-30歲之間,而著重於遊戲方面的消費需求還是很高的。在刺激戰場,王者榮耀等遊戲大火的背後則是電競手機的機會!不過手機遊戲體驗只是消費者的一個功能點,還有拍照,續航,手感,外觀,創新,等等要素,鑑於消費者需求的多樣化和電競遊戲手機的可替代性(電競手機高通驍龍855,其他旗艦機也是),專門購買電競手機的消費者還是佔小部分,市場份額比較低!電競手機溢價能力有限。電競手機的目標消費群體大多數為青少年,這一年齡段的消費者大多數在經濟能力上有限,總不能奢求電競手機像華為旗艦機型那樣的價格賣!而有經濟基礎的中青年群體,購買電競手機的可能性很少,班不用上還是富二代,天天抱著手機玩遊戲?去面對客戶的時候拿個遊戲手機像話麼?手中有一部手機,效能都是頂級的,體驗拍照續航都不錯,那麼有必要再花錢去購買一部電競手機嗎?所以,有經濟基礎的中青年的消費者不是電競手機的優質客戶,就註定著電競手機的溢價能力非常有限!電競手機的定位決定著它的消費群體。在手機行業中,絕大多數的電競手機的定價,往往都是非常具有價效比的,如黑鯊,紅魔手機。那麼,做價效比的手機就意味著在其他方面做縮水,如相機。如外觀等等看得見看不見的地方做成本節省,只有遊戲效能體驗良好,那麼其他方面的體驗就不能做非常的體驗保證,進一步壓縮了遊戲手機的市場表現!競爭對手的湧入。在電競遊戲手機這細分市場,有著強有力的競爭對手。小米旗下的黑鯊,中興旗下的紅魔,雷蛇等幾家,而還有魅族,ov等廠家磨刀霍霍,電競手機市場也很快狼煙四起,競爭異常激烈!綜上所述: 電競手機這一細分的領域,有它的消費群體,但是市場份額有限且沒有很好的溢價空間!其實遊戲電競手機的出現,是手機廠商謀求更多的市場份額所做的市場細分,想要在遊戲手機這方面做文章,發展前景並不樂觀!
作為一名遊戲愛好者,電競手機的出現對於我們來說肯定是一大福音,畢竟用電競手機玩遊戲會溜很多!
看完新發布的紅魔3,感覺是蠻符合我心中電競手機的標準的:
1,全新的ICE 2.0多位獨立散熱系統,透過內建獨立風扇,在散熱上有了不少突破,對於喜歡長時間玩遊戲的人來說,散熱好就會帶來不錯的遊戲體驗感。
2,這款螢幕擁有90HZ重新整理率,使得這款手機擁有更加流暢的畫面轉換體驗,紅魔3配備了超大的5000mAh電池確保手機長時間的續航,加入的27W PD快充,不用擔心遊戲時的續航問題。
3,紅魔3在視覺和聽覺上也是同樣享受,採用雙超線性揚聲器,3D環繞遊戲音效+DTS7.1音效,還有4D震感,遊戲時的臨場感更強!