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網咖生意越來越不好做還是取決於網咖營業方向和當下居民需求來看,下面讓我們來分析一下。 網咖網咖的主要消費群體仍然是學生族,學生一族的特點是,無收入,消費大,對新鮮事物的接受能力強,對新生事物的認可度高,並且極度渴望證明自己。 首先,網咖網咖作為遊戲產業的附屬品,按去年已統計出的我國網民數字3000萬來看,其中超過半數的網民是透過線上遊戲和網路遊戲從而接觸網路的。所以早在去年年中我國政府就已經有相關檔案出臺,網咖網咖的合法經營範圍是,網咖網咖的遊戲不含有暴力、色情內容,並且以網路遊戲和線上遊戲為主。
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回覆列表
  • 1 # 神會忽悠你前進的道路

    如果是在工廠附近開還行,如果是市區的話,勸你還是別了,現在市區裡去網咖的人特少,也就只有通宵還有點人,感覺隨時都會倒閉

  • 2 # 使用者3814295777512

    既然問到了我的專業,那必須要答一波!

    作為一名從小混跡在各種網咖,經歷過上網還需要網絡卡的年代,目前還從事文化市場方面的工作的人來說,答案其實很簡單。

    網咖行業好不好做?說難做也難做,說好做也好做。

    有人說這不是廢話麼,其實不然,各位看官請往下看:

    難做的原因:

    1、主流價值觀念的束縛

    “dota窮一生,lol毀三代”

    “網路遊戲害人不淺”

    “玩物喪志”

    現在的主流價值觀網咖依舊是洪水猛獸,依舊有百害而無一利,依舊是一個烏煙瘴氣之地。去網咖的依舊被貼上壞學生的標籤。

    2、計算機的普及

    在以前電腦一臺很貴,有的人家寥寥無幾,而現在可以說每個人家都有購買電腦的條件。

    3、技術提升迅速

    現在顯示卡、CPU更新換代簡直不要太快,上個月剛剛更新的配置可能現在就已經落後了,特別是很多新出的熱門的遊戲對硬體要求太高,網咖的成本從而也水漲船高。

    4、移動客戶端的升級

    前幾天公佈了ps4與手機的串聯新模式,手機的功能也是越來越強大,替代了很多計算機的功能。

    好做的原因:

    1、主流價值觀念的變化

    去年電競圈最大的收穫莫過於中國LOL戰隊在亞運會上奪冠,雖然只是表演專案,雖然看不到影片直播,但是我看了文字直播,依舊十分激動,電子競技、網路遊戲在以一種全新的方式出現的大眾的視野,電子競技已經和籃球、足球等體育運動一樣被列為體育專案。

    2、90後已經老了

    雖然不想承認,90後基本已經步入中年,成為了社會上的中流砥柱,90後的話語權也越來越大,那些在dota裡買雞買眼、在wow開荒屠城、在CS裡被電腦爆錘的人。他們也將會成為網咖消費者的一個群體。他們也將是引導主流價值觀的一個群體。

    3、政策的放寬

    目前,網際網路計算機營業場所(網咖)准入許可權已下放至縣級,只要手續齊全,辦理網際網路計算機營業許可證十分方便和快速。

    做好網咖行業的幾個建議:

    1、申請綠色網咖,大家都知道未成年人禁止進入網咖,但是綠色網咖可以讓不滿十八歲的人進入。

    2、迎合政策,目前各地都在搞網際網路營業場所的轉型升級,補貼的話有沒有要看各地的政策。

    3、參與公益活動,提升形象,比如免費查詢高考成績、免費幫忙購買春運期間火車票等。

    4、承辦培訓或者比賽等等。

    網咖行業總體來說要比以前難做,但做的好的依舊是每天都是爆滿,關鍵看你怎麼營運。

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