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  • 1 # 浩歌一曲酒千盅

    也不一定,所謂每個人擅長的領域也不一樣,這也就有了“因材施教”這個詞語;如一個長跑運動員你讓他去舉重肯定不行吧,所以說有些人對於某些方面頗感興趣,或者是頗有研究那肯定比一般人要強。

  • 2 # 綠緹999

    不一定,畢竟術業有專攻嘛。就像會吃的人不一定會做飯。智商高的人,也不定喜歡鑽研遊戲吧。各有所長,學霸不一定愛玩遊戲的,他們徜徉在知識的海洋️。不能這麼絕對。

  • 3 # 足誇取豕

    不知道您說的是線下的真人密室逃脫還是線上app密室逃脫遊戲,如果是線上,那很多的是個人的觀察和推理能力。

    如果是真人密室逃脫,更多的就是一個團隊的配合協調能力,組織能力,收集分析能力,以及個人的閱歷,知識面的廣闊,以及邏輯思維能力的綜合考驗。

    但是這也和真人密室逃脫產品設計之初設計者的設計理念有關,他們在設計產品之初對於其中的人物,劇情,謎題,場景等等多方面的設計考慮與結合,決定了這個主題是否能給玩家在遊戲過程中發揮出各自的優勢,一個好的密室產品,不單單是展現個人的邏輯思維能力,更應該是使團隊在過程中的配合通關得到重點展示。

    真人密室逃脫帶來的是一種新的娛樂方式,在當下的休閒娛樂中,ktv,酒吧,休閒吧,桌遊吧等場所,然後真人密室逃脫能帶給大家的是向上,極力,具有團隊配合,且即時的室內拓展娛樂方式,擺脫了傳統的娛樂自己室外拓展帶來的弊端。

    從2012年密室出現初期,到目前透過六年的發展,密室已經發展成為中國線下娛樂的新寵兒,有著朝陽的發展前景,2017年國家成立實景娛樂協會,就標誌著國家正式認可這一行業在未來的發展前景和方向。也認可了真人密室逃脫或者真人實景娛樂行業是在娛樂行業中唯一一個無原罪的板塊。

    隨著行業的發展,業內也出現了遍地開花,多元化延伸的趨勢,實景蒐證,劇本殺,真人npc扮演,沉浸式互動型主題密室紛紛出現在市場上。

    從業者也大幅增加,從原來一個密室逃脫的產品研發主要由從業者自己完成,但目前已經從線上遊戲行業的精英人群開始湧入密室逃脫的設計行業,也有大量工業製造,精密原件,甚至人工智慧的人才湧入行業之中成立獨立的密室逃脫道具機關的製作工作室,專做上游產品。

    所以,真人密室逃脫行業,無論是對於從業者,還是對於玩家,均是一個積極向上的朝陽行業。

    最後送給各自兩句話:

    對從業者:在有限的時間裡,從業者將是一個上帝,為玩家帶來無限的可能。

    對玩家:在有限的空間和時間裡,你可以活成你希望中的樣子,這裡有著無限的可能等待你去探索。

  • 4 # 杭州迷宮文化

    密室逃脫主要是以解密為主 還記得第一次去玩的時候 玩了一個小主題 玩了近快兩小時 還多次求助 密室逃脫其實是挺好的專案 但是有些人為了賺錢 弄一下差的密室 導致有些玩家不相信 但是好的密室口碑卻是一直都在

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