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  • 1 # 皮皮騒

    其實就手遊吃雞生存類遊戲來說刺激戰場算是比較火了,比較Tx代理或者製作的遊戲很少有涼的,只是遊戲嘛都逃不過歲月的淹沒,曾經的穿越火線,槍戰王者,很多槍戰類遊戲慢慢被淘汰,新的生存類吃雞手遊替代。就如網易做的荒野行動,真就是掛多,氪金導致的玩家流失嗎,絕大部分是,但是不免還有些原因就是慢慢的吃雞類遊戲淡淡失去了玩家對Ta的新鮮感,當然最主要原因所有遊戲都難逃外掛製作者的殺戮,導致遊戲體驗極差,最終毀掉一個好的遊戲,手遊類目前火的遊戲個人認為王者榮耀玩家還是佔有率高於吃雞類遊戲。包括刺激戰場,就吃雞類來說刺激戰場是眼下比較火的。流量類比如網易新出的氪金版明日之後也是生存類遊戲之一。對製作商來說氪金是避免不了的。沒有收入怎麼去運營,所以大家消費時適可而止,娛樂為主!

  • 2 # 一個人的沙巴克

    拋開外掛說,遊戲做的挺不錯的,畫面,動作,流暢度都很好,也受到很多玩家追捧,不懂軍事的玩一段時間也能知道這槍械常識。

    遊戲要有耐心,有團隊精神才能獲得最終勝利,不像普通的槍戰遊戲那麼無腦衝鋒和太考驗個人技術,一些人技術一般可用戰術彌補這樣是比較好的,更多人能獲得吃雞可能。但這個遊戲排隊等待好幾分鐘進去遊戲,有時很快就被打死,又要排隊下一場,總體等待時間太長比較影響體驗,還是低等級時打機器人玩起來最有感覺!!!

  • 3 # 林楓29206396

    這個遊戲本身來說很好,由於受到端遊的影響成功吸引了一大批人玩。但自從大批外掛的興起,什麼鎖頭掛,自瞄掛,還有路飛掛等等。嚴重破壞了遊戲體驗感。讓一部分人放棄了。

  • 4 # 零辛遊戲

    從首測玩到現在的我分享下一些看法吧。

    首先是吃雞遊戲這個分類了,刺激戰場作為吃雞手遊也是還原了端遊的玩法與內容,並且每次跟隨著端遊在不斷的更新,每次大版本更新都有著新的體驗。

    作為手遊,吃雞繁雜的操作還有操作難度上游戲也是在不斷的優化了很多,最後有了現在這樣手機玩的吃雞也可以很有趣,熟悉了依舊可以有不錯的上線,爆頭槍法蛇皮走位都可以秀起來。

    然後就是交友玩法了,遊戲為了讓你們方便撩小姐姐也是費勁心思了,你看新增性別標識,更好的語音最佳化,各種戰鬥軍團社交,師徒,還有關係設定一大堆,完全為了讓大家方便交友,別的不說,我微信好友多了三十多個小姐姐了。你們加了多少了。告訴一個秘密三拖一很容易遇到一個小姐姐。

    回到正題了,遊戲確實可以認識很多朋友的,開黑玩的開心,彼此加上好友,以後慢慢的熟悉成為了開黑小隊,開黑三缺一趕緊上線,我的開黑小隊就是內測就相遇到一起了,彼此默契十足玩起來更年開心,還能邊玩邊聊天。享受一起吃雞拿第一的樂趣。

    說到吃雞你們還記得自己第一局完成吃雞是什麼時候,我記得我當時就是一個大佬帶我的,特別緊張開心,不容易啊,雖然玩了很久,現在每次決賽殺出重圍吃雞都還是會興奮,這就是遊戲的魅力吧。

    所以個人還是非常喜歡這款遊戲,打發自己的休閒時間,也收穫了很多朋友。

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