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1 # 察言觀設
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2 # 澀羽
這得從當年星際、魔獸爭霸的時代說起,當時在我們中國,玩遊戲=不務正業=在網咖沒日沒夜、披頭散髮。(即時到現在電競=網癮這個誤區還一直被老一輩的人認同)。早在10多年前南韓就認同了電競這個產業並對這個產業進行了管理,當我們的選手出去打比賽時還得自己單打獨鬥的時候,南韓電競早就有一套完善的管理體系了,俱樂部,教練、分析師、監督等等,這種10多年的差距並不是一朝一夕就能趕上的。
就拿LOL來說,現在南韓LOL的電競從業人員,很多都是從當年魔獸、星級的遊戲管理者轉過來的,他們把他們先進的經驗、管理辦法帶了過來,從S3開始,南韓就包辦了幾乎所有的官方世界比賽冠軍(除了S5的MSI由LPL的EDG獲得,17年的洲際賽冠軍為LPL,全明星冠軍為LPL)
而在我們國家,是在S5開始才慢慢重視教練、管理這方面的事,在這之前,教練甚至被稱為是點外賣的,選手的權利大於教練,而這批選手都是18,19歲的年輕人,在沒有約束的情況下往往會不自制,揮霍了自己的天賦,團隊遊戲僅僅依靠個人的實力是無法取得成功的!
完善的管理、訓練體系正是南韓電競強大的根源。不過也不用灰心,現在我們中國的電競戰隊也意識到了這一點,正在逐步完善自身的管理、訓練體系。我相信他們能在未來取得好成績!
近幾年最火爆的遊戲當屬英雄聯盟了,也算是站在了國家支援電競和直播的風口,使得英雄聯盟異常火爆,甚至一提遊戲大家第一個想到的就是英雄聯盟,每一年舉行的S系列賽,也吸引了眾多玩家關注。
中國的水平可以排到第二,但是南韓在最高等級的S級比賽中每年都是第一名,這裡就給了大家一個錯覺,南韓電子競技非常強大,“世界第一”。
雖然英雄聯盟目前非常火,但是,它並不能完全代表電競!
南韓的電競方面星際一直是處於數一數二的地位,英雄聯盟也是。
電子競技還包括其他很多遊戲,魔獸、dota、dnf、cf等等,中國的dota、魔獸等遊戲在世界賽排名都要好過南韓的,基本都是第一。
但是話說回來,南韓的電子競技起步要比我們早,遊戲氛圍也比我們好,的確有我們需要學習的地方,總結下來應該有下面幾點:
不像現在有專業的俱樂部,有贊助商。現在國內電競氛圍越來越好了,取得榮譽也是為國爭光。
同時南韓也有很好的法律制約,不能隨隨便便去噴一個選手,我們因為人口眾多,前幾年鍵盤俠真是把一些優秀的選手活生生罵走,當然現在也在一步步變好,大家更多的選擇鼓勵而不是一味的謾罵了。
電競明星南韓的電競選手很受人尊敬,比如Faker,甚至很多明星都是他的粉絲,為他加油,他們也像明星一樣受人尊重。