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  • 1 # 魏武卒

    發力RPG型別手遊,頂尖UE4引擎完美演繹最強畫面,沉浸劇情以及真實還原多國場景,更是將讓玩家足不出戶即可暢遊“真實世界”。

  • 2 # Qiusir

    個人認為主要以推手遊的刺激戰場和王者榮耀比賽為出發點,其次pc端以LOL等遊戲比賽,引進單機、中國產劇情角色扮演等為輔。

  • 3 # 電競遊樂院

    首先來回答樓主的問題:

    2019年騰訊遊戲的主要發力點在何處?這個問題的答案估計只有騰訊遊戲的高管才能回答準確。但是不妨礙我們可以預測,猜測一波。

    首先遊戲這一塊,版權號的問題仍然是2019國內眾多遊戲公司需要面對的主要問題。比如騰訊遊戲非常重要的手遊,《刺激戰場》和《全軍出擊》從2月份釋出至今仍然沒有版權號,開放不了充值系統。關於遊戲版權號,對於騰訊遊戲這種巨頭影響是非常大的。大家應該都知道,騰訊遊戲的一貫套路是以量取勝,這麼多年來真正穩定的遊戲其實並不多,除了《王者榮耀》《刺激戰場》等手遊,似乎很少有能長期火爆的遊戲。騰訊遊戲的主要戰略就是多釋出新遊戲,多代理新遊戲,全面撒網,重點選擇。所以版權號問題,是騰訊遊戲2019最先需要考慮的問題。

    第二個問題,就是最近12月7日剛剛成立的,並且動作不斷的,網路遊戲道德委員會,隸屬於中宣部指導。剛成立就對二十款他們認為存在道德風險的網路遊戲進行評議,其中11款遊戲責成相關出版運營單位修改,對其他9款遊戲不予批准。意思就是首批20款遊戲,委員會全部認為有問題。另網路絡遊戲道德委員會是由各種專家,學者構成,劃重點,記得是專家和學者。那麼對於所有的遊戲公司來說,2019年想要釋出遊戲,除了版權,批號外,還要經過網路遊戲委員的審批。

    以上兩個問題,是騰訊遊戲2019年最先需要面對的問題。在發力點方面,首先手遊市場還是排在第一需要發展和穩定的地方。雖然《王者榮耀》佔領了手遊市場最大的份額,但是還需要有其他的手遊遊戲來維持騰訊手遊的霸主地位。比如會在12月進行首測的《代號:夏娃》。在MOBA和FPS手遊雙雙火爆的情況下,作為端遊時代的霸主遊戲RPG遊戲型別,一直沒有一款可以大火的手遊,不得不說是一種遺憾,相信喜歡RPG遊戲的玩家還是非常多的,騰訊遊戲肯定不會放過這種型別。

    其次,STEAM遊戲平臺,近兩年來可以說是風生水起,一路水漲船高,在國內也擁有了相當不俗的市場。雖然騰訊遊戲推出了WEGAME平臺,但是貌似沒什麼拿得出手的成績,個人猜測的第二發力點,應該會出WEGAME平臺的各種單機遊戲,獨立遊戲出發。

    第三的話,端遊估計不會考慮了,或許會代理幾款端遊,但是應該不會投入大量的精力,個人倒是感覺VR,AR遊戲這種未來一定會成為大趨勢的遊戲,騰訊遊戲肯定發力,但是什麼時候就不知道了。

    以上幾點,純屬個人猜測,如有雷同,純屬巧合。

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