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  • 1 # 風鈴樹下

    我覺得不會,現在主打的三個主機遊戲品牌

    第一個就是索尼的PS4,也是夕陽產品了,大限已到,畢竟PS5這兩年訊息不斷,沒有不透風的牆,而且今年索尼沒有參加遊戲展,好多獨佔的遊戲,都是年底或者明年年初發售,據說都是為PS5保駕護航的,所以PS4不會漲價。

    至於Xbox,年份不長,但是獨佔遊戲質量不好,現在PS5新聞滿天飛,這時候漲價,估計是自找死路。

    最後說的就是新生力量任天堂的switch 這個遊戲裡本來就是雞肋,屬於掌機範疇,但是獨佔遊戲質量很好,可能會跳水,但是浮動不會很大。

    其他遊戲平臺不做考慮。

  • 2 # 大象遊媒

    3A遊戲售價已經保持60美元很久了,但隨著遊戲開發週期越來越長,遊戲開發成本也逐漸增加,60美元這個大關被突破將會是遲早的事。一般一款3A遊戲的開發成本在3000萬~5000萬美元之間,一款遊戲賣60美元的話,看似只需要賣不到100萬份就可以回本了。實際上,業內為什麼堅持了3A遊戲定價這麼久,是有原因的。按照以往的遊戲發行流程,在排除掉平臺分成,零售商利潤以及光碟等成本之後,最後開發商得到的可能只有20美元左右。隨著開發成本的增加,這20美元就遠遠不夠看了。此外,比起遊戲開發成本,宣傳成本才是遊戲的大頭,最極端的例子就是《COD6》,開發成本5000萬美元,而宣發成本則用了2億美元,這些都是要靠一份又一份60美元的遊戲賺回成本的。現在有些玩家在嫌遊戲貴,實際上,遊戲廠商的日子現在也並不都是非常好過的。下一個世代的遊戲價格,突破60美元幾乎是可以肯定了的。實際上近些年來就已經有這樣的趨勢了。在國外,遊戲價格還是60美元,而身處低價區的國區,遊戲價格已經開始穩步上漲了。今年的育碧的《看門狗3》,價格就定到了300多元人民幣,而Steam國區才開不久的時候,30美元,也就是199人民幣是一個分界嶺,只有一些日廠的遊戲會把遊戲價格訂到這個價格以上。而到了近兩年,越來越多的廠商開始越過這條線,去年的《刺客信條:ODYSSEY》248元,今年的《全面戰爭:三國》268元,明年的《賽博朋克2077》298元。到了新世代,這個價格估計還會飆升。而如果遊戲價格超過了60美元之後,玩家的購買慾望勢必會降低。現在許多廠商都在苦惱於遊戲價格與玩家購買慾望之間的關係,這可能就是微軟開始推行XGP的原因。遊戲訂閱制對遊戲廠商有什麼樣的影響暫且不論,但對玩家來說,若是3A遊戲的價格逐年上漲,那麼遊戲訂閱制將會是最好的選擇。現在XGP港服的價格是79港幣/月,60美元(467港幣)可以買接近半年的XGP會員,試問半年間,各位難道玩家不能通關一款3A遊戲嗎?唯一需要擔心的就是XGP的陣容問題了,好在微軟一直在這方面付出努力,今年E3公佈的許都遊戲都將在發售時同時加入XGP。至於索尼和任天堂以及PC,會不會推出這樣的訂閱制服務,就不好說了。

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