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1 # 熊貓聊遊戲
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2 # 元叔遊戲
目前,刺激戰場手遊已登陸美服並且在加拿大Google Play商店開啟測試。
網易雖說在吃雞手游上算是鼻祖,但是這次騰訊是和PUBG合作,地圖和PC端幾乎是一模一樣,除了畫質還有一點點的瑕疵,畢竟是手遊,需要的空間也小的很多,隨時隨地不需要加速器也能在家裡或者戶外和小夥伴們來兩把。
目前在美服登陸後好評度十分的高,並且還加入了充值的選項,目前吃雞遊戲在全球範圍內都有影響,幾乎是無人不知無人不曉,而在登陸日本之後,我認為會取得比較好的成績,因為網易在版權問題上有很大的影響,再加上刺激戰場的遊戲畫質更貼近端遊,而網易的荒野行動更像是一款“遊戲”,畫質更偏向於遊戲類,而不是真實。
荒野行動
刺激戰場
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3 # 老撕雞
《PUBG Mobile》是《絕地求生》的官方正版手遊,也是目前在全世界範圍內最流行的手遊之一。該作由騰訊旗下光子工作室群開發,因為較好還原了PUBG的遊戲體驗,再加上優秀的手機端最佳化,一經發行就備受外國玩家追捧,其中有不少新的功能甚至被《絕地求生》本體借鑑並且吸收。但是,這款優秀的中國產手遊卻一直沒有進入日本和南韓的手遊市場。
近日,PUBG Gorp.副社長趙恩熙(音譯)在接受日本媒體採訪時明確表示,在2017年第四季度,他們就開始和騰訊合作,推出了兩款吃雞正版手遊,而《刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》將會在本月進入日本手遊市場,相關準備工作早在4月25日就已經開始。
進軍日本在即,對此很多小夥伴就提出了疑問:在日本,刺激戰場的最終成績能不能超越網易的荒野行動呢?
撕雞覺得可以,因為正版有一定的粉絲受眾。
但是由於網易進日本市場比較早的原因,也可能大家已經對那款遊戲已經有一定的依賴度,也就是我們所說的“使用者黏度”較高。
總而言之,一款產品到底能不能風靡,除了本身質量,還是要看策劃宣傳等等綜合原因,在進軍之前,實在是不好下定論。
國內吃雞手遊市場如火如荼,小米,網易,騰訊都來分一杯羹。在國內市場飽和的差不多的狀態下,網易率先瞄準了海外市場,並且在日本手遊市場取得了很厲害的成績。如今在國內很火爆的刺激戰場也將登陸日本,並且在這之前就已經在很多個國家取得了遊戲排行榜榜首的不菲成績。那麼同在日本,刺激戰場的最終成績能不能超越網易的荒野行動呢?
回覆列表
超越是必須的!畢竟日本整體配置低啊,玩端遊肯定不能玩,所以網易荒野先進日本算是佔了大便宜,正版來臨,必將被超越!
刺激戰場有一個端遊正版移植的頭銜,慕名而來的肯定不少。日本翻牆看我們華人玩正版吃雞手遊,估計他們早就在飢渴難耐了,超越荒野只是時間問題!我是笑笑遊戲醬,遊戲推薦遊戲資訊賽事分析都是笑笑的拿手好菜,喜歡的點點關注!!!