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  • 1 # 點個關注爸爸們

    並沒有哦(^_^)蘭陵王下次更新增加隱身視野,會更加適合騷擾、反野。蘭陵王前中期可以使用超高的技能基礎傷害,在前期騷擾、壓制對方射手、打野,如果壓制到位,對面下路崩盤,打野爆炸,對面沒得打。

    當然,打野的蘭陵王也是很強的,蘭陵王技能基礎傷害高,清野快,可以快速支援,出半肉打野傷害也不會低的。

  • 2 # 小文王者解說

    二技能以及被動的增強

    蘭陵王的二技能在這次略微增強了回覆能力,使得本身主二技能的蘭陵王在刷野時能更加無傷,並且在自己殘血時可以利用二技能快速回復狀態,不需要回家補充血量,又可以進行新一輪的gank。而被動技能則是加強了蘭陵王的初始血量和成長,使得蘭陵王生存能力進一步提高。

    大招冷卻時間的縮短

    蘭陵王要想提高gank成功率,大招必須處於準備狀態才能傷害打滿,所以大招的冷卻時間決定了蘭陵王的gank頻率,一旦大招cd轉好了,那麼蘭陵王便化身影子殺手,開始遊蕩於峽谷之中,所以這一次大招的增加,既縮短了蘭陵王的遊走頻率,同時在蘭陵王被發現之後也可以更好的用大招逃命,提升了他的生存能力。

    視野更加廣闊

    如果說這次的削弱是因為增大了預警範圍和現身範圍,那麼隨之進行補償的就是提高了蘭陵王的視野範圍。表面上看蘭陵王的gank成功率因為其預警範圍的增加而減少,實際上策劃修改蘭陵王的目的是為了提高玩家對蘭陵王的熟練度需求,要求玩家需要更精準且帶有一定預判性地釋放二技能和大招。而蘭陵王隱身之後視野的改動剛開始玩家可能不太習慣,過段時間習慣之後會發現這次的改動相當於在團戰中給了蘭陵王更為清晰的視角,從而能夠精準切到對方的後排。

    總結

    總的來說,這次的改動從技能上來看其實是增強了蘭陵王,只不過需要玩家更多場次的練習蘭陵王的技能準確率,對於玩家的門檻相比之前要更加的高一些,也加強了蘭陵王的可玩性。不管怎麼說,個人認為這次的改動其實是變相的加強了蘭陵王,並且小編也是非常喜歡蘭陵王這個英雄的。

  • 3 # 君囚子

    我覺得還行,我平時很少玩這個英雄,但我有個朋友玩的很溜,還是那句話,會玩的還是會玩,不會玩的還是該怎麼樣就怎麼樣

  • 4 # 餘凡搞笑配音

    我覺得改英雄屬性或者技能不能說這個英雄就廢了,官方肯定有他的理由,否則不會平白無故的削弱或者增強一個英雄。

  • 5 # 心空遊戲解說

    我感覺蘭陵王不管咋削弱都很強,除非他不能隱身了。

    再咋改蘭陵王,他的定位也是一名刺客。對脆皮的威脅依然強大。一套帶走對面c位應該不在話下。這樣的話,蘭陵王依然是個噁心的英雄。各種蹲草叢就完事啦,玩蘭陵王的精髓就一個字:陰。專殺對面落單的脆皮。就算有人保護,也可以找到空隙秒殺對面輸出。蘭陵王的作用就是死抓對面輸出,讓其沒有經濟,拖垮對面。噁心死對面。讓敵方心態爆炸就完全夠啦。

    蘭陵王的可怕之處就是能隱身,能夠出其不意的秒殺對手。合理運用技能,還能在秒殺對手之後再隱身逃脫。裝完B還能跑就是這麼刺激。

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