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1 # 子默愛遊戲
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2 # 七絃剎影
這要看什麼遊戲了,簡單的用個rpg maker也能做出佳作,但是你說3a的話那就基本不現實了。國內沒得成熟的遊戲專業,所以不管你是958,211還是啥野雞大學的,說白了專業方面都與遊戲專業工作者差別巨大。
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3 # 喜愛遊戲的小白
當然可以了,能不能做出好遊戲和哪裡畢業的完全沒有關係啊,所謂的211.985只不過是起點高了一點,受到的教育程度高了一點而已,只要肯用心,工作能力強,普通院校畢業生並不會輸給211.985的學生的。
說句題外話,做不做得出好遊戲,其實關鍵不在於做遊戲的人,而在於出錢的人,遊戲人誰不想著做一款好的遊戲啊,現實是殘酷的,資本是逐利的,做好的遊戲成本高風險大,沒有人愛做的,都去做換皮短平快的遊戲去了,那樣開錢快啊,做遊戲也是為了賺錢也是為了生活啊,所以做好遊戲只是大家心中的想法或者夢想而已了。
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4 # 依舊吳大大
當然可以了,能不能做出好遊戲和哪裡畢業的完全沒有關係啊,所謂的211.985只不過是起點高了一點,受到的教育程度高了一點而已,只要肯用心,工作能力強,普通院校畢業生並不會輸給211.985的學生的。
說句題外話,做不做得出好遊戲,其實關鍵不在於做遊戲的人,而在於出錢的人,遊戲人誰不想著做一款好的遊戲啊,現實是殘酷的,資本是逐利的,做好的遊戲成本高風險大,沒有人愛做的,都去做換皮短平快的遊戲去了,那樣開錢快啊,做遊戲也是為了賺錢也是為了生活啊,所以做好遊戲只是大家心中的想法或者夢想而已了。
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5 # 淘氣面試官
如果能事先理解一下,遊戲能否做好的決定性因素,就不至於有這個問題出現。
遊戲能否做好,關鍵的幾個因素:
1、時機和方向。
比如目前流行手遊,如果沒有底子,還是做端遊,恐怕失敗機率大。
2、定位。
比如既想關注老年人的棋牌,又想做年輕人市場,恐怕會失敗;
自己並非專業人士,不再一一列舉,設計、開發、美工、玩法、市場、渠道、充值邏輯、流程、運氣等等沒有一項不重要。
綜上,這些成功因素,跟985關係大麼?恐怕不是那麼大吧。
當然,985和211的多人,正常情況下在技術和思考邏輯等方面會不錯,但未必就能決定一款遊戲好或是不好。
985/211最大的好處是降低企業的用人風險,所以越是牛的企業越要求211,這是一種綜合素質要求提升,也是企業降低用人風險的表現。
回覆列表
不管是985還是211,都不一定會做出很好的遊戲,行行出狀元,不要小看普通大學,中國有多少富豪,他們有幾個是在985和211出來的,大多數都是靠自己與機遇,遊戲也是一樣,他們得把握機會,如果把握不住,好遊戲是做不出來的。所以會不會做出好的遊戲,和在哪所院校畢業是沒有太大關係的。