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1 # 灰色感嘆號
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2 # 菜愛玩的WULAN
控制的話就會導致打團的時候很難秀起來,一套一技能過去被定住就沒有後續了,過去也沒什麼後續,那的話整個遊戲比賽的節奏和右邊差很多全是控制鏈遊戲就沒了打,只要控制一個結果就直接明朗了,這樣的遊戲的話是沒有太大的意義的,我更希望有更多的位移技能,這樣的話會讓操作性變得更高,低端局也可以看到神仙打架的狀況。就像無限火力一樣,有技能,就有秀的可能性,一旦有了0.3秒的控制,一方出的控制時間就超過1.5秒,自己有的控制技能,控制技能總體超過10秒,中途可以秒掉三到四個人,那樣的話遊戲將沒有任何的團戰操作性可言了,翻盤局將變得更少。如此這種機制對職業選手來說也是非常的可怕,因為他們的操作再加上這些控制技能,遊戲懸念將變得非常的小,只要技術過硬就會一直贏。遊戲變得毫無懸念。
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3 # 無德的寂寞
如果都帶有0.3秒的控制的話 遊戲操作會變得簡單 玩家意思會更強 像法師刺客那種高傷害靠技能吃飯的英雄肯定會更加牛x
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4 # 小松必火
我認為如果都帶有0.3秒的控制的話 遊戲操作會變得更加簡單 玩家會更強 像法師刺客那種高傷害靠技能吃飯的英雄肯定會更加牛逼。
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5 # NGA玩家社群
LOL很多的英雄其實都是帶控制技能的,所以要是每個英雄都有一個0.3秒的控制,其實很正常。要是所有英雄的所有技能都帶有0.3秒的控制那就是神仙打架了,技能CD越快的英雄不就越無敵嗎?像什麼大光頭連招基本就不會空了,蛇女的E能讓你動都動不了,死歌的Q是不是也能無限打中了?
如果是那樣的話ADC的生存空間不是更小了嗎?本來就已經是一套秒了,現在還控的你不能動,那不是就更難受了嗎?一點操作空間都沒有了,都不用說什麼琪亞娜劫樂芙蘭這種本來就能瞬間秒殺的,就是一個不會玩亞索的快樂風男,都能把ADC秒的沒什麼道理。
不過想想還是挺刺激的,出了像蛇女死歌這種BUG型英雄,這樣的話見面就要打,誰先手誰就能贏,那遊戲節奏都能比得上無限火力了,但是很容易出現一種問題,就是兩邊技能都打中對方了,兩邊都被控了0.3秒,然後開始迴圈,那不是變成回合制遊戲了?大家都一下一下打,是不是也拯救了手殘黨。
但是一切都是遐想,如果出了這個模式肯定是會很有樂趣的,雖然現在想可能平衡性不好什麼的,但是當初第一次出的時候不也是一樣嗎?只不過這個工作量可能太大了點,現在如日中天的拳頭公司,應該不會出這個模式。而且這個問題本身還有可以討論的地方,英雄聯盟中的控制技能有很多,眩暈、沉默、致盲、減速、擊飛都屬於控制技能,如果把這些合理的放在每個技能的身上,難度還是太大了點。
回覆列表
我認為不會有趣,每個英雄都有,0.3秒控制的話。英雄的特色就無法展現出來。有的英雄就會過強。你的印象就會過弱。比如爆發高的刺客就會過強。這樣沒傷害的那些控制英雄就會過弱,0.三秒控制純粹是畫蛇添足。