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1 # 少年與夢gg
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2 # 青銅的日常
《仁王》這款PS3時期公佈後就一直“跳票”的作品,終於在2015年TGS正式宣佈將會登陸PS 4平臺,而經歷10年的風雨滄桑,這款作品早就不再是當年的模樣,主角威廉變得酷似巫師牌王傑洛特,一騎當千的遊戲風格也變得和《黑魂》等作品對玩家開虐,唯一留下的似乎就是遊戲的題材――描繪外國武士在戰國時代的日本冒險的故事。
《仁王》最初讓人感覺是一款日式RPG,但不久之後就搖身一變成為了一款動作導向的武士風格作品,Team Ninja利用了這個方式來拯救這款在開發上經歷了許多波折的作品。這間工作室的代表作為《忍者龍劍傳》,所以動作遊戲才是他們最擅長的型別,因此他們創作出了這種不一樣的動作RPG體驗。
遊戲的開場將故事設定的非常完美,先讓主角威廉大殺四方,然後解釋了他必須前往戰國時期日本的原因,而這對連續玩過A測或B測試的玩家來說也是全新的內容。
而《仁王》這款遊戲個人覺得比較好的地方就是有著自己獨特的戰鬥系統。
首先是遊戲中武器準備的姿勢,這點非常新穎,所有武器都有上中下段3種姿勢,每種姿勢的攻擊動作完全不一樣,當然用處也不一樣,如:上段強攻傷害高,下段快攻傷害低,中段則靈活多變,每段都有不一樣的輕重攻擊姿勢,而每種姿勢更是可以透過升級學習到新的技能,例如上段的槍有著五連突刺,中段劍則可以防守反擊。這種設定非常貼合武士的身份,和敵人的你一招我一式的更有格鬥遊戲的感覺。
守護靈則是另一個亮點,可以自行裝備並提升我們不少的屬性。但是厲害的是我們可以一口氣釋放靈力,施展出強力的必殺。
其次遊戲在各種地方都不斷提示玩家――核心是對精力的掌控。在《仁王》中,一旦沒有了精力,那基本只有死路一條。而且我們的耐力條消耗的非常快,不管是攻擊、加速衝刺、迴避、防禦甚至是被打中的時候都會減少精力,一旦精力歸零,就會直接進入疲勞狀態開始喘氣,此時不僅無法動彈,敵人還可以對你使用秒殺級別的終結技,對精力的控制將會是所有玩家的必修課。
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仁王是描寫日本戰國時期三浦按針故事的遊戲,摻雜了驅魔的要素,事實上,這種類似於傳統動作遊戲那樣由淺入深的設計思路,在仁王的武器系統上也有著良好的提現,近戰的武器只有太刃,雙刀,長槍,斧子和鎖鏈,但是每一種武器的完成度和可玩性都是非常值得肯定的,從新手到高手,眾多的武器招式為不同的玩家提供了不同的操作體驗。
值得一提的是,仁王所提供的60禎動作模式也為遊戲體驗加分不少,掉禎的情況可以少到忽略不計這對於一款緊張刺激的動作遊戲來說非常重要!
另一方面遊戲採取的是關卡制,設計的很出色,源於黑暗,又有自己的想法,仁王的支線數量比主線還多,它們有的是利用主線的地圖然後改變敵人的分佈於目的,有的是單獨的全新區域,總體上還算良心。
個人認為仁王似乎獲得了人們的認可,網上也是到處可見到類似於‘仁秒了’這樣的言論,仁王是一個不錯的遊戲。