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1 # 墨懷楓
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2 # 短夢無憑
個人感覺劍三重製版的推出,是倉促且失敗的。
其實倉促也可以理解,畢竟開始承諾了釋出時間,加上逆水寒這樣強勁對手的測試使得劍三重製版在最佳化極差的情況下草草釋出了,結果就是口碑爆炸,使得本來就是問題的最佳化更加凸顯。
但劍三玩家流失只推出畫面變好的重製版解決不了問題,反而因為沒有滿足玩家的期望而讓人更失望。玩家期待的玩法改變和動作僵硬,以及最佳化問題都沒有改觀,更是使得一些老玩家都不玩了。
現在的玩家普遍是快餐的,流行的都是lol,吃雞這種幾十分鐘能打一局的遊戲,傳統的打副本的mmorpg遊戲已經受到很大沖擊,加上戰法牧模式實在已經太老了,新遊戲基本上都是無鎖定的,所以整體來說,重製版的退出沒有什麼必要。
郭煒煒說重製版投入三億多,個人感覺有這個錢真不如換個引擎作一款新遊戲。
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3 # 風鈴聲響ling
對於這個問題,重置版的推出是需要的,斬釘截鐵的告訴大家,是需要的!!
就目前的遊戲市場狀況來看,逆水寒、天刀、狒狒14,這類遊戲畫質與最佳化都是目前端遊中做的比較好的,劍網三目前已經走過了8個年頭了,可以靠情懷留住人,可是可以靠情懷來吸引新的玩家嗎?答案是不行的!
重置是件好事,但沒做好其實從這個來自官網的對比圖可以看出,重置版一定程度上肯定是優於曾經的現行版,但是最重要的一點是:
忽略了重置版的工作量!從要說推出重置版的那天起,那是2016年的時候,眾多玩家心中有數,這個龐大的遊戲和世界觀構架,重置版的製作談何容易?於是在deadline的時候,上線了一個殘次品的重置版。
只有場景變好看了的重置版,也被叫做重置版真是讓人難受的一件事情最應該得到關注的最佳化,bug修正,模型,技能平衡,玩家反饋都沒有得到足夠的重視和妥善的解決,在為重置版的推出進行造勢的前提,舉辦了大量的造勢活動,包括:辦電競賽、搞紅毯秀。你說情懷不值錢,你卻用這樣的方式消費情懷!!
_(:з」∠)_其實我寫過不少這個遊戲的優點,但是關於這個問題,從這方面來看我真的舉不出優點了,無關電腦配置(大多遊戲電腦配置要求都不怎麼低,不要再糾纏在這方面了)但無論如何仍然希望這個遊戲能一直走下去,當你真的喜愛一樣東西的時候,總還是能希望它越來越好_(:з」∠)_我想大多數玩家仍然存有這樣的期待吧...
雖然是這樣一個沉重的話題,但是最後就想問問大家,也許是不在這個遊戲玩耍了,但是記憶並不會褪色呀~還記得你遊戲過程中遇到的暖心小插曲呢~?願不願意說出來大家一起分享呢,
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劍網3應該推出劍網2三弟版!,劍網三仿魔獸的操作模式早就過時,自由角度,自由攻擊才是主流。放個技能都要面向,還算什麼自由武俠,脫掉劍網三遊戲文化華麗的外衣,就是一堆糟粕,真正讓玩家魂牽夢縈的還是劍網2那個大宋朝時代的武俠!