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1 # 一上止正內觀
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2 # 珠寶設計師格格
喚醒創造力這件事情我想我們每個人都不陌生,如今這個時代,創新活動更是普遍存在在各個行業裡,人們呼喚著創新,並尋找著具有創造能力的人才。不得不吐槽一下,國內的教育機制並不適合孕育設計師,循規蹈矩、模版式的度過了每一個孩子的九年義務教育。都說21天養成一個慣性思維模式,那麼九年我們該扼殺了我們多少創造力啊,以至於長大之後的自我思維矯正是多麼的艱難漫長。當然了,我們必須考慮到中國的國情問題等客觀問題的存在,社會在進步,我們的認知也是在新鮮事物中不斷被重新整理的。
作為設計師,創造有價值的設計是天職,沒有創造力的設計毫無意義,在學校中的設計課程無疑是與市場脫節的,這無可厚非,大部分大學裡上課的人是老師,不是商人,學生需要更多的思考和平衡市場和設計的關係,不可天馬行空,不可落入俗套。作為一個優秀的設計師最需要做的是克服一顆浮躁的心,對設計的敬畏和信仰,一個富有創造的設計師身上永遠擁有著矛盾的性格,即內向有外向,傳統又開放,專注且超脫,有時活力充沛,有時沉默不語,可以在幻想與現實間自如切換。哈哈,是不是有點人格分離的感覺,但這正是不斷迸發靈感的緣由。
創造力與年紀無關,所以設計師這個行業並不因你年長而更加吃香,也不會因為你年紀小而說明設計不優秀,而是需要你去接觸不同的新鮮事物不斷去更新自己的認知,從而在設計上碰撞出新的火花。
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3 # 黃橙橙的麥穗
多讀書,多看好作品,多和大神混,學習行業新技能,慢慢的你就不是原來的自己了,你更優秀腦子裡想法更多,好點子也越多,潛移默化你的創造力就上來了
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4 # 蒙太奇裝修錄
創造,思考,審美。
三大要素缺一不可。
你是設計師,是將美學傳達給世人的“偉大”職業。
可世界上設計師千千萬,多少人忘記了自己的初衷。
在這裡我給各位舉個例子。
設計圖誰都能畫,如何用簡單的草圖賺的盆滿缽滿?
《Unheard》就做到了,這是一款,華人研發的單機推理遊戲。
簡單平面移動,利用人物的對話解析破案。
可是玩家卻忽視了,這個遊戲的奠基之處——那就是平面設計圖。
用簡單的平面圖+創意=優秀的遊戲
這是否能帶給你啟發?
此遊戲上架之後廣受好評,再回首看看很多精心燒錢的“大作”,仍反響平平。
創造,思考,審美。缺一不可,不只是遊戲,我們可以延伸到更多領域。
擁有技術固然重要,但要用於超越自己。
可能你認為我是在灌雞湯,但請各位設計師,創造起來吧。
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5 # 此消彼過
為啥都說設計師是個萬花筒,因為不管什麼領域都要去了解一下,豐富的知識面會給你更多創作的可能,所以多去了解其他行業的東西,因為設計離不開生活,以人為本,所以你的靈感才會給人眼前一亮,可能別人想不到的東西,你卻能想到,這就是你比其他人懂的多的多的原因。
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設計:源於心靈的覺醒。設計師是設計中的策劃者。如果沒有超越基本的見、聞、覺、知?那設計的源頭動力在那裡呢?