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最厲害的幾支戰隊,像estarpro,edgm以及qghappy等等,他們的邊路都非常強勢,是不是意味著當前版本邊路強則戰隊就強呢?
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  • 1 # 遊戲視聽說

    仔細思考了一下,發現確實有這麼個道理,貌似邊路很強勢的戰隊,整體實力都很強,像闖入總決賽的edgm,擁有無痕和阿澈這對邊路;和edgm鏖戰七局不分勝負的estarpro擁有諾言和橘子兩位常規賽最強雙邊;又如保級賽全面壓制最會打架戰隊ytg的qghappy,有song和fly頂住壓力。

    邊路強勢為何可以帶動整個戰隊的整體實力?

    對於這個結論,雖然不一定百分百成立,但是至少符合很多戰隊的現象,至於可能原因,我覺得主要集中以下幾點吧。

    第一,當前版本還是戰士/坦克的天下。版本問題還是主要原因,雖然一直強調射手迴歸,但是至今兩個賽季過去了,射手還是很普通,路人局境況稍微好一些,但還是不如戰士強勢。目前職業聯賽邊路選擇最多的就是戰士坦克英雄了。如關羽,花木蘭,夏侯惇,楊戩,白起等等,擁有善於操作這些英雄的邊路必然也能很大程度主宰戰場,或許這是最主要原因吧!

    第二,目前常見指揮比賽節奏的還是輔助和邊路。就拿edgm戰隊來說吧,起到開團領導指揮的主要就是Koko和無痕,如果邊路會玩,能夠把握好節奏,幫助巨大。好的開團時機就是成功的一半,這麼看來,邊路確實很重要!

    第三,邊路進可攻擊,切敵方後排;退可防守,保護己方輸出。不知道你有沒有感覺到,邊路也是戰隊最主要的力量,佔據40%的位置呢,據守上下兩路。而且會玩的邊路能打能守,可以用楊戩這些主戰的,也可以用劉邦,白起這些主防的。比如無痕,多次切入敵軍腹地,比C位還C,不也體現了邊路的重要性了嗎?

    所以,邊路強則戰隊強並不是毫無根據,當然作為團戰遊戲,一人強不是強,全部強才是真的強。即使擁有實力雙邊,但是其他位置太過於孱弱也是不行,好在目前的幾支強隊,不僅邊路無人匹敵,其他各路也毫不遜色,只有這樣,才具有問鼎冠軍的能力啊!

  • 2 # 玄人llx

    邊路同時具有承傷,抗壓,前排,刺客,開團,保護,輸出,等所有位置的作用,邊路強等於贏一般,基礎屬性強,這樣即使別的任何一個位置不好,邊路都能站出來,傷害又高,尤其開團方面,雙邊不強基本就是放棄了主動進攻的能力,一個不能開團的上下單就算抗壓也不行,更不要提反打,這個版本基本不能靠脆皮射手一打五,所以大部分還是要以邊路為戰爭中心,其他的只是傷害補足而已,邊路不強靠什麼翻盤?靠什麼順風?團戰都是邊路到前面抗傷,射手刺客等才能繞後,若沒了邊路,刺客射手玩什麼?雖然說打野帶節奏,可是如果沒有一個好的邊路給打野的輸出位置做鋪墊,打野很多時候是被動的,一個人是不敢去打龍反野的,而中單這個版本像大喬楊玉環這樣的戰術消耗型中單,通常情況下在沒有邊路的情況下只能保證自保而已,根本站不住,更別提開團,炮臺中單更是連保命技能都沒有,沒了邊路就是等死了,所以邊路遠遠比看上去重要的多

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