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1 # 辰憨憨
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2 # 榮耀大帥
手遊的目標玩家並不是以往的這些暴雪核心玩家,暴雪可能有意開發以移動端為主的玩家群體,雖然暴雪在移動端已有爐石這個大作,但是在ARPG上的經驗是缺乏的,說白點,哪怕是不賺錢,暴雪也需要在移動端做一款ARPG的遊戲,藉助這個遊戲收集玩家遊戲的體驗意見和資料,為之後在多元平臺上開發新作做準備,光這點,暗黑手遊就有足夠的存在價值。
再來說說暗黑這個系列遊戲目前存在的問題,拿暗黑3來說,我個人認為暗黑3最大的敗筆就是套裝沒有之一,明明人物設計了那麼多可裝備的部位,加上魔盒系統,明明可以有很多的變化性,但是套裝直接鎖定了6個部位是不能變的,加上套裝透過純增加技能傷害來強行讓玩家使用指定的技能。
那麼這個純刷刷刷的遊戲樂趣少了一大半了,後期我除了太古和遠古我會多看一眼,其他的東西不用鑑定我就可以直接分解了,那麼設計了那麼多的裝備有啥用呢,看看裝備池不小,能用的就那麼點。
其實暴雪也發現了這個問題,他們在前幾個賽季的多次嘗試後,發現不管出不出新套裝,玩家還是會用最強的那個套裝,出新職業但是還是有套裝,玩家還是根據套裝建立那幾個固定的BUILD,毫無樂趣可言。
但是暴雪也不能說突然取消所有套裝,這個行為既打自己臉,也會引起玩家公憤,最後暴雪放棄了,所以現在除了開新賽季,什麼也不更新了。
可見現在暴雪只有開發暗黑新作,對遊戲進行重新設計才是出路,否則這個IP就真的隨時間銷聲匿跡了,但是時間不能拖很久,所以將暗黑3改改編成手遊就能名正言順的可以將技能和裝備重新設計了,也是最快可以上線的方式。
如果這次手遊的裝備系統和技能的互動設計的非常好的話,那麼我覺得暗黑手遊也是可以一戰的,畢竟暗黑2這個畫質還有很多老玩家在刷,一款好遊戲畢竟還是遊戲內容的本身是最重要的,和在哪個平臺上發售沒有關係,所以我還是對暗黑手遊保持期待。
回覆列表
1.暴雪除了爐石,涉足手遊不多,經驗欠缺。而且爐石玩法上與pc一模一樣。
2.拋開氪金不說,網易的手遊自研實力還是有的,這點沒得黑。
3.網易是國服戰網的代理,雙方知根知底,合作已久,交流甚歡。
4.網易氪金十分有心得,可謂是氪出了經驗。暴雪雖然這幾年變得氪起來,但是趕網易還有一個EA,所以,在氪金方面,暴雪要向網易學習。
但是,暗黑手游到底怎麼樣,沒試玩過不要妄下結論。不要一看到豬場,就像驚弓之鳥一樣。現階段所謂的“開放MMORPG”怎麼樣,大家心裡都清楚,一些“暗黑like”的手遊所謂的副本長度太短,絲毫沒有“刷”的感覺。如果暗黑手遊能夠開創煥然一新的體驗,那也倒不錯(雖然不大可能)。
另外油管上的口碑爆炸和嘉年華公佈時的鴉雀無聲,更多的是因為等了這麼多年了,居然搞了個手遊,褲子都脫了,給我看這個?而不是質疑這款手遊本身的素質。