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  • 1 # 臥龍會IT技術

    看到我們文章第二次了的話,該關注了!

    PCB板廠生產製板時,都會反饋哪些工程問題?

    那就是學習一下板廠制板的基本工藝了,對於一些規則需要了解一下,板廠反饋問題就是他們對於一些地方,不是很明白,或與他們的工藝有衝突,需要設計工程師來確認。

    一,郵票孔問題

    圖1

    如下圖2所示,這個就是典形的郵票孔設計

    圖2

    二,阻抗確認問題

    圖3

    PCB板廠說這個板要控制共面阻抗,依他們的計算結果,要稍微調整線寬,線距1-1.5mil。這個是可以的,因為我們PCB設計工程師計算阻抗時是由軟體計算的,板廠介電常數之類的設定跟板廠的會有些差別,導致計算結果會不一樣。這就由他們調整吧,只要阻抗要求達到就可

    三,板邊與焊盤太近

    圖4

    圖5

    這裡一個焊盤都露出板邊了,因為他們板廠做板時,銅皮與板邊有個安全間距,一般是12mm,現在都碰邊了,所以他要求掏銅製作,削掉一點。

    四,定位孔問題

    圖6

    五,槽孔最小寬度問題

    圖7

    圖8

    六 光繪定位點也就是MARK點問題

    圖9

    這是說MARK點的問題,有時候在PCB上沒有鋪銅,在板邊單獨的放一個MARK點,會很獨立,會導致蝕刻光點不良,需要加一個保護環,保證光點完整,如下圖10所示,上面這個MARK在頂層加了一人圓圈,是正確的。下面這個MARK點就是沒加保護環,是錯誤的。以後知道該怎麼處理光繪定位點了吧。

    每個板都有MARK點,但MARK點也是有要求的,有些很空曠的板,沒有鋪銅,放一個MARK點,就會很獨立,有時會產生蝕刻光點不良的情況發生。如下圖所示 上面的MARK點外面加了一圈,是錯誤的。下面的沒有保護環,是正確的

    圖10

  • 2 # 俏哥談股

    彙總工程EQ可以從以下幾個方面入手:

    1、超能力設計

    主要是針對工藝能力方面,又可以從工藝方面往下細分,包括鑽孔、線路、阻焊、字元、外形、表面工藝、板材等

    2、異常設計

    主要針對電路的異常設計,例如:開短路,斷線頭,多餘物料等

    3、矛盾資訊

    主要針對提供多份加工說明資訊,但是對於同一個內容的描述不一致的情況。

    4、遺漏資訊

    主要針對提供的產品資訊不足而無法加工的情況,一般完整的加工說明需要包含:成品板厚,表面工藝,阻焊和字元油墨顏色,板材要求,外形要求等

    如果為了更好的統計EQ,需要PCB製造商的工程部門建立標準EQ庫,包括EQ分類、描述和建議,在資訊化系統上實現。

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