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鋼鐵之師2將於2019年五月正式發售,eugen公司在三月底和四月初進行了兩次beta測試。根據已經放出的測試內容,你覺得這款遊戲怎麼樣?
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  • 1 # 電競小樓

    整體還是蘇軍拼刺刀,德軍拉距離。

    先是步兵,近衛軍Gvardia和諾曼底44的來複男Rifleman一樣屬於便宜量多填線男的存在。機槍肯定是射不過擲彈兵Panzergrenadier的,這輩子射不過擲彈兵的,所以空曠地形架上你的重機槍Maxim&SG43—反正不佔用步兵卡位。近距離德軍兩卡突擊工兵Strumpioneer拼刺刀的頂樑柱,火力很足可惜6人班組太脆。近戰爸爸目前當屬Avtomatchiki衝鋒隊,10人ppsh人多火力猛數量上管夠就是貴了點—相比坦克步兵隊Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。戰鬥工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距離短而且就算扔出去了對方拍拍塵土接著射爆你...賤民Ersatztruppen的價格有點虛高—一樣的價位坦克步兵隊只比他們少一個人,而賤民還有Dissheartened的負面效果。但是德軍並沒有其他的選擇來填線畢竟擲彈兵和工兵的價錢擺在那裡。

    然後裝甲,蘇軍會玩的爆錘德軍而不會玩的被德軍錘爆。首先抗德主力3485實至名歸。這裡有三種型號:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要區別就是44年型給4發APCR次口徑高速穿甲彈,相比AP彈增加穿深但是毀傷效果稍次,同時增長15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至於值不值價錢仁者見仁智者見智。3476就完全是步兵坦克,對炮是對不過四號的,這輩子對不過四號的。蘇軍裝甲目前我只摸索出兩種打法,其一就是喀秋莎洗地然後3485烏拉拼刺刀,其二就是裝甲叢集用量變引發質變。由於二代的壓制機制改了,只要沒有命中壓制效果就很差直接使裝甲叢集登上舞臺。同時蘇軍後排的Su85可以給到德軍裝甲致命的打擊(多虧2000米的交戰距離)。至於德軍裝甲,4號價效比爆炸,錘爆3476沒商量。老虎豹子做好協同往上Q就完事兒了,注意梯次前進否則一輪喀秋莎就是被蘇軍挨個點名。

    接著就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一輪洗地勸退一切。唯一的遺憾是數量太少而且裝填太慢,但是裝了逼就跑真特麼刺激。120迫打壓制效果拔群,步兵的好哥哥。德軍一水的重炮群能成型後期就是爺爺。

    防空方面,德軍四聯裝20機炮牛逼!射程遠火力猛搭配狗官效果更佳。蘇軍不求擊落只求勸退。

    反坦克炮方面,pak40爸爸,57神針要及時補充APCR彈藥不到關鍵時刻不開火。

    偵查沒什麼好說的,蘇軍偵查隊帶巴祖卡—蘇軍唯一靠譜的步兵反坦克武器,所以記得多帶用好就是太貴。

    整體UI設計偏向戰爭遊戲三部曲Wargame Franchise。實際使用對蘇軍玩家不太友好—因為蘇軍單位多而且操作要求高。德軍嘛滑鼠一拉鍵盤一Q就完事兒了。然後是這一作最大的改動—地形!複雜的高低差和超遠的直射火力,多用地形工具研究視野!高地的重要性直線爆炸,搶佔高地比依託城鎮使你更有主動性。

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