首頁>Club>

在網路遊戲盛行之前,人們在現實生活中也有生活之餘的遊樂生活。一般不會影響人們的現實生活。有了網路遊戲後,很多人沉迷於遊戲之中不可自拔,甚至於可以說毀了很多青少年和部分成年人,同時毀了一個家。網路遊戲的利和弊,大家都清楚,可為什麼沒人和部門呼籲禁止網路遊戲?

回覆列表
  • 1 # 反迷你間諜組丶冰鋒隱

    在回答之前,我想先問問你

    當剝奪了人類個體的自我意識時,剩下的是什麼?誕生的又是什麼?當它剝奪我們的生命時,有罪的究竟是誰?是造出武器的人,是使用武器的人,還是被當作武器的人?

    沉迷遊戲的確害人,可你不要把重點搞錯,害人的是“沉迷”,而不是“遊戲”。沉迷其他東西,比如沉迷於幻想,叫做妄想症;沉迷於香菸,叫做煙癮;沉迷於DP,叫做吸D。沉迷遊戲只是其中之一,而遊戲本身不會造成負面影響,也有很多好處。我希望你可以明白,害人的是沉迷,而不是遊戲。

    回到一開始的問題,武器本身是好的,是用來保護人們的;造出武器的人的初心是抵抗侵略者、保護一方平安。而恣意使用武器的人則是侵略者、暴徒,有罪的是他們,而不是武器或是造出武器的人。當一個殺人犯用刀捅s人時,不是刀不該鋒利,是殺人犯不該殺人。和遊戲是一個道理,不是遊戲不該對身體造成一絲絲的傷害,而是玩的人不該沉迷其中、其監護人不該任由放縱。

    最後說一下,不要把自己的教育失敗歸咎於遊戲,在幾十年前你們就是這麼做的,教育失敗?小說害的、電影害的、流行音樂害的,現在又說是網路遊戲害的……

    你們曾經說80後、90後垮掉了,可汶川大地震、03年的非典,是他們衝在第一線。

    你們現在說,00後被毀掉了,可新冠肺炎疫情,00後保護著你們的安全。

    你們又說05後、10後受到遊戲的“侵害”,實際上,未來是屬於我們的、是屬於那些“毀掉”的人們的,他們不是被遊戲毀掉,是險些被你們的教育毀掉。

    禁止遊戲的結果只有一個,“我見諸城,滿目瘡痍”。

  • 2 # 禮記

    很高興回答你的問題,建議呼籲禁止網路遊戲,來談談網路遊戲對我們的影響,2000年的時候那個時候我們還在聯機高興的玩著星際爭霸,突然平地一聲驚雷,上千人可以同時聯機遊戲的遊戲出現了《萬王之王》,雖然當時確實引起了不小的轟動,但是由於那時全國中小城市網咖很少並且很少有網咖連了網路線,所以萬王之王的面世最終還是沒有掀起太大的風浪,但是網路遊戲這個詞從此深入了人心。

    2001年的時候,《傳奇》橫空出世,說到這款game也許很多玩家都很激動,因為當時上網的網民幾乎全軍參與了這一款遊戲伴隨著它一路走到現在,從當初的滿街找有網路線的網咖到後來滿街都是網咖,很多跟本不懂上網的人也開始學上網,人們慢慢網路化並進入了資訊時代,由此看來傳奇功不可沒。直到近年中國產網路遊戲大作《完美世界私服》登臺的時候已經可以看出遊戲對我們的影響有多大了,僅幾年時間從沒有網路遊戲的國家搖身一變已經成了網路遊戲大國,並且完美世界私服的以細膩的3D畫面,和豐富的文化底蘊,成功的拿下了亞洲市場,並且成功在納斯達克上市,呵呵變化大吧!網路遊戲總體說對我們的影響真的太大了,2年前還在網咖泡,現在城市裡幾乎人人家裡有電腦了,大家都搖身一變所以什麼宅男宅女的詞也出現了.

  • 3 # 晚生娛娛樂

    肯定不應該啊,我覺得把小孩子沉迷遊戲怪罪遊戲的,都是家長對孩子引導教育責任的推脫。

    小孩子沉迷遊戲,我覺得大部分原因是家長的,當家長看到孩子玩遊戲,是否只有一句不準玩遊戲,去看書?然而父母再說這話時,自己也在看著手機。明顯孩子是不想看書的,想看書的小孩也不會玩遊戲,所以基本只會出現,父母說的話,小孩子不予理睬,繼續玩著遊戲。接下來呢可能就是:父母打罵小孩,小孩逆反心理,你不讓我幹,我偏要做,越玩越好玩,沉迷遊戲。還有可能就是放任不管了,父母想的是我已經說過了,他不聽,沉迷遊戲。

    家長的不以身作則。現在家長回到家裡是否也是手機不離手?只不過孩子玩的是遊戲,而你玩的或者看的是他,都是離不開手機,憑什麼就是禁止遊戲?只是因為你覺得遊戲對孩子不好?或者表現對自己孩子的關心?

    周圍環境的影響。現在手機已經融入了生活,你在那都能看到一直捧著手機的人,地鐵,公交車,公園,超市等等,小孩子的好奇心很強,即使家裡不給玩手機,他也會在生活中接觸到這些。日積月累當他接觸到手機時,也就陷進去了。

    能殺人的是人,不是刀。

  • 4 # StructureBlock

    遊戲本身沒有錯 只不過有些孩子好奇 但有些中國式家長看見了就開始大度炒作 孩子就會想 誒 你不讓我玩 我就不 漸漸地成為一種風氣 幾乎每位家長都這樣去 所謂的 教育孩子 網路遊戲只是適當娛樂 但家長沒有帶起來好風氣 除個別成癮的事例 大多是被認為 假成癮 小題大做

  • 5 # 齊德隆23456

    我自己就很容易上癮,連續幾個月回家就上號,現在想起來沒什麼幫助,但我在遊戲中認識了幾個不錯的朋友,禁止大體上還是對的,一旦上癮,很難自拔!

  • 6 # 奇琳電影解說

    從最早期的私服傳奇,到現在的對戰遊戲,對青少年影響真的不小,記得當時都是翹課去網咖,白天晚上加班加點的玩遊戲,學習成績直線下滑,損害小朋友們的前途。但是叫禁是不可能的,這些網路遊戲的發展也帶動了國家經濟,並不能說無一點好處,適當的遊戲能夠幫助小朋友能大腦與手指的靈活度,玩遊戲很厲害的人,腦袋轉的都很快,反應速度也超過不玩遊戲的人,這是經過證實的。所以遊戲適當控制,有節制,有計劃,是沒問題的。

  • 7 # EnjoyGod

    酒駕,酒後鬧事,酒後家暴縷縷發生。是否應該停止銷售?肺癌,火災,汙染都由吸菸引起,是否該停止銷售?用刀傷人到底是到的錯還是人的錯?里根在遇刺後有句話說的好,不是槍殺人,而是人殺人。

  • 8 # 阿彌陀佛我佛慈悲ifeelgood

    遊戲可以有 是用了消磨時間娛樂OK的 但是“騰訊,虎牙,企鵝,和別的平臺” 大力推廣教人做電競選手 打遊戲可以昇天的感覺 和一直在校園裡搞比賽 都是為了賺錢不顧我們的後代我就覺得很不對 平臺天天叫人支援打call 給錢 . 國外的遊戲公司他們出遊戲但是沒有一家在鼓勵做打遊戲為生的。 就等於一個在販毒已經很可恨了 但是一直勸人吸毒的人更可恨. 這些平臺和那些所謂的主播就是勸人的角色 為了自己的利益叫人吸毒 謝謝

  • 9 # 喜建國

    類似的問題我已做了交流和答覆,在這個問題上我還是堅持"網路遊戲"不能"斬斷除盡","草木皆兵"。因為它是時代的產物,社會發展的"新鮮出爐",更是世界之窗的更新換代"演繹法則"。我們只能憑藉自己的"智勇雙全"去做"參與者",根據自己的親身體驗去引導孩子們把握住"網路輿情",通過"現實案例"去向有關部門提出合理化建議與"利弊關係"的更改方案。"呼籲"是公民的自由權力,但不是所有的"呼籲"一律根除禁止。"網路遊戲"同樣影響到每個人不同的"輕重緩急",但不能"因咽廢食","斬草除根"。所以說,"網路遊戲"要從源頭上清理整頓,歸類推廣,特別是針對青少年兒童的"入戶進口",要有制度化的約束和"健康教育"的內容陶冶。這是"三位一體"的整體合作"淨化"。

  • 10 # 我叫趙老十

    遊戲對生活有多大?

    感覺更是一個蝴蝶效應

    會有對個人,對家家庭,對工作,對社會都有著一連串的不良影響……

    遊戲誤國,讓年輕人玩物喪志,讓兒童吸食電子鴉片,讓中年人家庭不和,讓青壯年沒有事業心的人,遊戲是禍國殃民時代的罪人,我想知道用遊戲賺錢的企業家他有什麼可以值得讚揚和尊敬的?你們那些玩遊戲的也希望自己的後代從小痴迷遊戲嗎?為了幾塊錢的裝備就支援遊戲的人,還大談遊戲情懷?價值觀扭曲還要侮辱情懷倆字。當然沉浸遊戲可以掩蓋對現實世界的無能和懦弱,那是個逃避者的好去處……

    真的強烈建議國家要嚴格整頓遊戲行業

    還百姓一個安靜的生活

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同性戀生活好不好過?