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1 # kol濃眉
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2 # 三井放鬆的地方
Kpl最近一次在正式比賽中使用妲己還要追溯到遙遠的2016年,妲己首次出現在職業賽場是2016年的9月17號,比賽的雙方是還沒有降級前的AG超玩會vs沒有解散前的MU,那時候MU的主力還是QG“刺痛”和XQ的“七罪”。
妲己“一勝一負”,兩場比賽都沒有特別高光的表現,16年秋季賽之後,在正賽記錄中,就在沒有kpl隊伍使用妲己的記錄了,究其原因,我想有以下幾點。
1、孱弱的清線能力
想象一下在你知道的所有中單裡,還有比小妲己清線更弱的中單嗎?假如妲己在kpl真的有上場機會的話,那輔助幾乎只能在中路河道不停地幫助妲己清理兵線了。很難想象假如對線的是“米萊狄、炸彈貓、昭君”這樣的線霸,小妲己要怎麼辦。
2、自保能力差
在kpl有限的幾次登場中,選擇“妲己”的中路幾乎全都第一時間選擇了作布甲鞋,理由無他,小妲己的身板太脆了,既沒有“嬴政、干將”這樣傳統炮臺的清線能力,又沒有“諸葛、火舞”這樣優秀法刺的多段位移。所以真的很難有出場機會。
3、魔女、名刀、復活甲的剋制
魔女、名刀、復活甲對所有的英雄都有剋制作用,但對“蘭陵王,妲己”這種靠一套爆發帶走別人的英雄實在太剋制了,如果是有位移的法刺,比如諸葛,我可以在打出你名刀,復活甲之後憑藉位移迅速撤離戰場,吸滿血之後回來再戰,但對小妲己,他是沒有這樣的機會的,所有的敵方英雄都在盯著她,只要她漏視野,一套技能打完,敵方英雄可能憑藉復活甲、名刀躲過致命一擊,但小妲己幾乎是活不下來的
如果妲己在kpl再有出場機會的話,那打法思路一定是像清線能力同樣弱的“火舞”一樣,把中路放給打野,靠著控制去邊路反蹲,這樣打野舒服,邊路舒服,打野再去控龍,拿資源,把經濟在反補給妲己,這樣全隊的節奏才能起來。
妲己雖然是很強的英雄,但不止比賽場上基本見不到,鑽石以上的局,妲己出場率也不高,這都與英雄特性有關,具體我們來分析看。
先來分析妲己的優點,穩定的控制,一套爆發很強,技能CD短,適合打消耗戰,草叢陰人,一套帶走法師和AD是很容易的事。一個順風發育起來的妲己是很恐怖的。但是弊端還是很明顯,在有些大神打野的眼中,妲己前期就是個超級兵。也就是說,妲己前期不行,需要發育的時間太久,容易被抓爆。
妲己沒有位移,大招技能特性是對範圍內敵人輸出,所以對面幾人一起分擔了傷害,就秒不了人了,鑽石段位以上基本防被抓意識都有,很少有單個亂跑的情況,所以,妲己很難陰到人,很難快速發育。妲己不是優勢就廢了,誰都可以秒變成誰都可以反秒了。
妲己的手短,這就增加了被抓死的機率。在比賽中配合是非常重要的,由於前期的弱勢,加上容易被抓,所以,出場的可能性很小很小。