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1 # Ta毀滅解說
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2 # 韓宇軒解說
你好,隊友你的這個問題,我給了您以下講解:
對於你提出哪款遊戲讓我消除了對遊戲的偏見和看法的可以說是我的世界這款遊戲的。
對於我的世界我剛玩內幾年也只會挖挖方塊和填填土,我的家長也一致誤認為是馬賽克遊戲,當玩了有四、五年時我也發現我愛上了這款遊戲,以前我對於遊戲還是有些偏見的覺得沒有啥好處,而且還會影響成績,但自從玩了我的世界以後我才知道了原來遊戲也能教會我們很多道理。
當你在我的世界挖礦時他告訴你了不要輕易放棄;
當你在辛苦種了農作物並獲得成果時告訴你了成功後很喜悅;
當你孤生一人並打過了許多怪時你會知道就算一人也不要放棄;
當你建好了房子時你就會知道有個溫馨的家是很幸福的;
這些都是我的世界告訴我的道理,可能家長認為不就玩個遊戲嗎,哪有那麼多事,其實不然,不止我的世界所有遊戲不止都是娛樂,都能或多或少的告訴你一下道理。正因為這些帶給我的收穫讓我對遊戲的看法越來越好了。
好了,我的世界這款遊戲就是讓我改變對遊戲的看法,遊戲不光娛樂還要學會道理,希望我說的可以幫你解除疑惑。
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3 # 電競鯊貂
我覺得我在玩每款遊戲都會有不同的情況和看法,以下是我的觀點:
1 射擊類遊戲《彩虹六號、戰地、守望先鋒等》
射擊類遊戲是遊戲界男性玩家佔比量大的遊戲。在射擊類遊戲中,開闊寫實的地圖、霸氣側漏的槍支、逼真震撼的音效、獨特刺激的劇情,無不讓玩家們腎上腺素飆升,槍林彈雨中的危機與熱血,更是讓玩家們欲罷不能。
以上因素是對這類遊戲的視覺感受
玩過之後改變對它的看法
此類遊戲中能更側重於戰術層次上的謀略。在遊戲中,你指揮著一支精銳的反恐怖小分隊,在全世界履行著打擊恐怖主義分子的神聖使命。這不僅僅是兒時到現在的特種夢,但是我們要區分現實與遊戲,作為玩家我們要樹立正確的價值觀。
2 競速類遊戲《極限競速、極品飛車、F1等》
玩過之後改變對它的看法
我玩過的第一款就是《狂野飆車》,這是一款強調爽快感和速度感的賽車遊戲,所以在操縱方面並不會特別要求擬真。玩家們可以任意的漂移、撞擊、飛越,而不用去擔心車子損壞擦掛等不利因素。所以,喜歡刺激與激情的賽車玩家們一定更愛它!,當然,作為玩家我們要清楚知道是在玩遊戲,不是遊戲駕馭我們。
3 策略類遊戲《模擬人生、星際文明、三國志等》
這類遊戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標。
玩過之後改變對它的看法
我覺得《英雄聯盟》也算是策略MOBA競技遊戲(我愛聯盟),從BP上的鬥智鬥勇,選手間的精彩操作,隊伍的溝通,這類遊戲無疑能鍛鍊個人的思維能力及交際能力(***)。
總結
所有遊戲不管好不好玩,適不適合你,改變或不改變看法,它都是遊戲,一個有正確的價值觀的玩家,不會覺得玩物喪志,而是會在尋找樂趣的同時發掘自己的特長與愛好,不管任何面都有兩面,我們要善於發現好的一面,因為美好事物都是延伸的。
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4 # 年華吖
大家好,哪款遊戲對你來說,改變了對遊戲的看法?我自然是很早就對遊戲消除了偏見,但在多年從業的過程中,依然時不時會有一些健康優質的遊戲佳作給我帶去啟發,重新整理我對“遊戲積極意義”的上限認知。
這一次我想分享一則我在2年前所得知的真實感人故事,結緣於2017年4月應邀參加水立方《我的世界》中國版釋出會,有幸瞭解到了一則關於《我的世界》如何幫助自閉症兒童的溫馨往事……
坦白說,在瞭解到《我的世界》之前,我真的很難想象一款電子遊戲還能有本文標題這般積極的效應。但國外的一些相關案例無不顯示著,《我的世界》已經和對自閉症群體的幫助與質量緊密聯合在了一起。
感受自閉症玩家對於《我的世界》的喜愛
我們都知道,自閉症的患者們往往有著豐富的內心世界,經常會看到一些自閉症人士的畫作讓人歎為觀止。
據說,由於自閉症的孩子們往往拒絕與外界交往,而畫面又是有色彩的,因此幫助自閉症的愛心人士往往會鼓勵他們去繪畫,去創作,得有自閉症的孩子們並不是沒有交流的慾望,只是他們的交流方式會有所不同。
有資料顯示,對於患上自閉症的孩子(少兒孤獨症),有約20%的智力在正常範圍,甚至還有10%在超常範圍,至於剩餘的70%,也可能會在某些方面具有尚佳的天賦。那些有少兒孤獨症的孩子們所需要的,是針對性的引導,耐心的呵護,和良好的教育工具及措施。
毫無疑問,充滿創作氣息而又規避了許多暴力、色情元素的《我的世界》,同樣也會是一些自閉症患者們感興趣的內容。此前Reddit上就曾有一位網友晒出他的自閉症妹妹在《我的世界》的創作,可以感受到,這與那些自閉症人士的繪畫創作有著異曲同工之妙。
用《我的世界》與自閉症人士溝通
來自一位自閉症兒童父親的意外發現
本期的主人公叫基思·斯圖爾特(Keith Stuart),一位努力、有愛心、有責任心的父親,他有一位得有自閉症的兒子扎克(Zac)。
打從孩子2歲半時起,斯圖爾特就發現小扎克有些不一樣,他對於閱讀的吸收和進展似乎更慢一些,後來在幼兒園裡,他似乎不擅於也沒有太多動力和其它的小夥伴們交流、互動。
到了7歲那年,醫生確定了這是一位自閉症男孩,他在人際交往、思維模式、興趣發展等方面,天然上就有著極為特殊的表現,這讓父母感到極為地憂心忡忡:我們的孩子該怎麼和世界接觸,該怎麼接觸夥伴與朋友?該怎麼引導他表達自己的內心?到底該用什麼樣的方式帶著他成長?
所幸,他的孩子也很快展現出了一些自閉症男孩所擁有的特性,對於自己感興趣的事物,他將變得異常專注。例如像《粉紅豬小妹》(Peppa Pig)這樣的低齡趣味動畫讀物或是《超人》(Superman)系列,他可以樂此不彼地閱讀一整天,
這些積極的現象給了斯圖爾特夫婦極大的資訊。為孩子尋找更多他感興趣的東西,藉此與孩子進行交流、溝通,成為了首要的任務。經過了無數次的嘗試,上天不負有心人,在孩子的成長路上,斯圖爾特夫婦還是獲得了一個意外的收穫:電子遊戲,讓孩子第一次自然暢快地表達出了自己的情緒。
這是一款叫做“小小大星球”(LittleBigPlanet)的橫版闖關小遊戲,且有著雙人合作的元素,起初父親只是自己娛樂放鬆,不經意地將手柄遞給孩子,卻意外地發現他變得異常專注,且會根據遊戲進度的變化非常自然地表達自己的情緒,或是大笑,或是驚訝。斯圖爾特彷彿發現了一處“寶藏”,在接下來的日子裡,他又帶著孩子一起體驗樂高蝙蝠俠和樂高星球大戰,起初是父親帶著兒子熟悉遊戲,很快,就變為兒子帶著父親在遊戲裡一次次的完成調整。在這些健康益智的遊戲裡,父子倆成了最佳拍檔。漸漸的,不僅是在虛擬世界,父子倆在現實世界裡也有了更多互動,他們可以一起散步,一起逛公園。
而隨著《我的世界》的到來,斯圖爾特的孩子又發現了新的興趣。它是浩瀚的海洋,也是廣闊的宇宙,它是自由的草原,也是深邃的寶洞,探索、合成、鑽研、發展,很多沒有自閉症的玩家,很多成年人都搞不定的東東,卻被卡梅倫快速地熟悉,且很快愛上了這個世界。在《我的世界》裡,他更進一步融入到了一家人的生活之中,他和弟弟Albie一起在生存模式裡發展,他和父親一起在這個世界裡建立農場,探索洞穴。
《我的世界》讓自閉症兒童不再“無聲”
小扎克不僅會主動交流,還要學程式碼
合作愈發愉快,他也愈發樂意表達自己對遊戲的感受和理解,交談、話語也逐步多了起來(he wanted to talk and talk about the game)。在平日裡,小扎克會和自己的父親分享遊戲心得,也會和弟弟一起交談遊戲策略。
《我的世界》為小扎克提供了一個夢寐以求的遼闊地帶,它安全、綠色,卻又支援各種各樣的玩法、小實驗和新鮮體驗。在《我的世界》裡,他很享受用一個個方塊、素材構築出一幅幅美妙作品的過程,也很享受在生存模式中克服一個個的困難,並用不同的素材、不同的方式為自己創造實用的道具。這些讓很多玩家感受到“智商被碾壓”的玩法,卻是小扎克又熟悉又喜歡的部分。
自閉症讓小扎克不擅於在現實世界裡交流,對此,斯圖爾特曾感慨萬分地說,多虧了《我的世界》,賜予了自己的孩子一種能自我表達的聲音(he gave my autistic son a voice)。
父親將這段經歷記錄成書
藉此鼓勵更多的自閉症家庭
這樣的收穫,讓斯圖爾特對那些健康綠色的電子遊戲給予了更多的肯定,他堅定地相信這能對於自閉症人群產生的積極作用。斯圖爾特認為,電子遊戲帶來了豐富迷人的聲畫體驗,讓體驗者能自然地沉浸其中(a very rich, compelling audio/visual experience that demands and rewards your full attention),同時,這裡還是一個邏輯性強、規則明確、界限清晰的虛擬世界(a discreet world with very clear rules and boundaries – everything has a logic that doesn’t change),而這正好又符合自閉症群體的處事模式。
斯圖爾特將自己通過《我的世界》與自閉症兒子的良好互動經歷寫成了一本書,取名為<A Boy Made Of Blocks>(封閉世界的“圍牆男孩”,暫譯名)。他希望自己的這段經歷可以給更多的自閉症家庭帶去鼓勵和啟發,更好更準確地為自閉症的孩子找到更符合他們思維模式的介質(we need to meet our kids in the places they are comfortable and then we can really get to know each other)。
“《我的世界》改變了我兒子的生活,讓他變得不再沉默,對於我來說,《我的世界》開發者就是一名英雄(He will always be a goddam hero to me)。”這是來自本期故事的主人公斯圖爾特的評價。如今,《我的世界》的意義早已不侷限於“休閒娛樂”的層面,它在教育、親子等領域的意義也正逐漸被開發。
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5 # 熱心村民薛某
你好。要說改變遊戲看法最大的就要數《武林群俠傳》(不是網遊,河洛工作室的)這款遊戲大約97 98左右年出的,裡面有一些有趣的小遊戲,最重要在那個年代這款遊戲有五個結局,至於玩到哪個結局就看你怎麼選擇了,遊戲自由度很高,裡面也有很多道理。也可以選擇玩《俠客風雲傳》,算武林群俠傳的重製版,劇情更加飽滿,武功更多,結局更多,最最重要的就是自由度,說白了,你的選擇能造成不一樣的結局,可玩性非常高,強烈推薦,以及河洛的其他遊戲,都屬於精品《俠客風雲傳前傳》、《河洛群俠傳》、《俠隱閣》(該遊戲屬於測試版,只能玩第一學年內容)
《命運之手》1和2,巢狀在遊戲裡的遊戲,很有意思,需要肝。
《了不起的修仙模擬器》,有點像將《環世界》、《太吾繪卷》融合起來的遊戲,更肝,遊戲可玩性很大,具有東方氣息,推薦
《隱形守護者》互動式遊戲,更像是看一場電影
《中國式家長》,這個就不說了,只是非常推薦,建議玩,當多要幾次,你就會發現我們總說著自己不要變成自己討厭的人,卻變成了那樣的人。
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6 # 盛世藍言
DOTA2吧,3D效果非常好,各種技能特效、擊殺配音效非常震撼,個人印象最深的還是16年Wings戰隊奪得Ti6總冠軍,還記得那一年,是他們第一次打進Ti,在面對南韓戰隊MVP時,用兩套完全不同的陣容將MVP引以為傲的最強陣容打的落花流水,後來MVP戰隊直接解散了。在面對不可一世的美洲霸主EG(當時號稱中國隊殺手)戰隊時,直接2:0將EG打入敗者組,掉入敗者組的EG,再也沒能回來,讓那個賽前在官網放出豪言“Wings,you are next ”的美洲霸主,同時也是上屆Ti5冠軍的EG,啪啪打臉。總決賽更是以3:1輕鬆擊敗DC戰隊,摘得Ti6冠軍,斬獲900萬美金,也印證了那句話:CN DOTA BEST DOTA !這屆比賽也是我從小組賽一直看到總決賽的,如今想起來,依然熱血沸騰!
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7 # 比斯大人
和平精英 剛開始玩的時候以為不就是拿著槍和別人對槍嗎 後面想想就覺得自己大錯特錯 現在我對這遊戲的看法是 要想吃到雞跳飛機的時候看小地圖 看航線是怎麼飛的然後看下那些能跳 當然如果你實力夠強你可以跳人多的地方 還有就是落傘的時候拖動小眼睛看一下週圍的人來收集資訊 當要 縮圈時候注意看一下小地圖上面。圈要怎麼刷 然後找個架槍點。注意架槍點一定要找一個別人打不到你,你可以打別人的地方。以上是我個人的建議
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8 # 啊悠哥
上上輩對演員的看法就是好吃懶做,玩物喪志,取悅別人。結果現在呢?演員這個行業已經基本被大眾接受了,甚至衍生出了“明星”。
如果說有哪個遊戲改變了我對遊戲的看法,應該是LOL吧。
是的,沒錯,跟演繹行業是一樣的,高達20%,也就是說,從事這個行業的人,其實上的稅比我們大部分人都要高,這樣是不是也是為國家做貢獻呢?雖然他們不事生產,但是他們提供的收益是不是能促進生產?
綜上所述,遊戲其實在我心中也不過是娛樂行業的一種,它與KTV,酒吧,電影院並無區別,不僅能為大家提供消遣娛樂,還能為國家帶來不錯的收益。讓我改變對遊戲看法的遊戲,便是LOL。
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9 # 極限運動愛好蘿蔔
在2014年以前,我玩遊戲基本上只打dota,覺得遊戲就是人機或者多人之間打打殺殺。
而直到那年我大一的時候,我來自巴西的室友給我安利了一款遊戲《史丹利的寓言》(The Stanley Parable),從此改變了我對遊戲的認知。這款遊戲也讓我入坑了Steam,
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10 # 我的夢與希望
上古卷軸5革新了我對傳統arpg遊戲的認識,第一次認識到原來一款單機遊戲可以擁有如此龐大的自由地圖,自由的沙盒遊戲方式,沒有職業設定,豐富多彩離奇的任務,敵人與您一統成長,再加上mod加持,讓這個遊戲生命力如虎添翼,整整十年,依然沒有通關和探索完。
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首先我們需要從多個角度入手
第一就是大部分玩家的選擇(訓練營)首先需要在訓練營裡面把各個技能熟悉一邊,研究一下怎麼出裝才能發揮最大的作用。
在訓練營裡面練好身法,技能怎麼連招,怎麼樣操作可以取消技能的前搖或者後搖
第二就是去看一下王者營地裡面的攻略推薦出裝,推薦銘文,可以剋制哪些英雄又或者有哪些英雄剋制你的
看一下解說視訊等等
有一些可能是運氣好,剛好碰到5個人殘血的現象。我們不妨多看幾個
第四可以在某直播平臺看主播怎麼玩的如果剛好碰到帶國標的主播就更應該好好學習了
記住他們使用的銘文,學習他的出裝順序和出裝思路
看他們對線了哪些英雄,該怎麼操作。
拿小本本記下來
注意他們什麼時間點在幹什麼事情
第五就是簡單的實戰了首先去玩匹配
想清楚自己的思路,打架前預判好各種失誤。如果打不過我該怎麼跑,多用幾局下來慢慢就對這個英雄熟悉了。
匹配的對手菜,又不敢打排位怎麼辦這個時候就可以去打一下賞金賽了,因為打賞金賽的只有兩種人
第一就是練英雄的,第二就是需要打連勝的
賞金賽其實比匹配跟適合我們練英雄
最後總結一下當前賽季推薦練什麼英雄了
打野 韓信 趙雲 百里玄策 裴擒虎 阿珂 橘右京等
輔助 魯班大師 太乙真人 孫臏 張飛 廉頗 牛魔等
中單 楊玉環 嬴政 貂蟬 不知火舞 干將莫邪 沈夢溪這些
上單 愷 狂鐵 老夫子 橘右京 廉頗 項羽 楊戩等
射手 孫尚香 公孫離 馬克 李元芳 狄仁傑 蒙犽 虞姬