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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

    這次更新,相對以前來看,可以說是玩家吐槽聲音最小的一次,當然也是最可怕的,因為更新內容都是些最佳化型別的,具體玩法也就是一個反覆炒過幾次冷飯的護送玩法,玩家也是無槽可吐了。

    那麼本次更新策劃為何拿不出硬貨呢,其實半年前的這一行為早就埋下禍根,那到底是怎麼回事呢?下面就一起來看看吧。

    其實現在遊戲的整體方向應該是偏離當初設計的,所以也導致現在可以更新的內容不僅少,而且都和末日喪屍玩法的核心聯絡不夠緊密。

    遊戲之初的世界觀設定,應該是一個偏黑暗的,從抄家機制就可以發現,尤其是藏結構分這一點上來說,一個正常的莊園,大部分是要放在防禦對方抄家上的,而絕對不是現在的暖暖式愛心房設計。

    這點可以從配方里眾多的防禦配方看出,那時候你抽出汽油桶絕對不會罵,因為什麼配方都有用,防禦配方的玩法也是很有看點的,很多利用防禦道具防抄家的大佬,也是玩的有聲有色。

    但是這些在另一些網友的干涉下就搞不下去了,當然了,也有可能是這種偏向黑暗的玩法,於和諧社會價值觀不符合,有潛在帶壞小孩子的風險,畢竟咱們遊戲又沒分級。

    總之不管是哪種原因,反正這套世界觀走向和玩法設計,直接就被一波帶走了,而半年前的這一行為也就埋下了禍根。原有世界觀設計全部推倒從來,沒有了防禦爾虞我詐的互抄玩法,剩下的就是沒有靈魂的肝,氪金還能體驗一下抽配方和洗屬性的刺激,平民玩家的體驗真的就很尷尬了,要麼肝下去,肝不下去的就只有退遊。

    你可以理解為了本來兩條腿走路,可以覆蓋大多數玩家的遊戲設定,被砍斷一條,自然就出現了現在這種好像是崩掉了的末日世界。

    同時也影響了現在的市場環境,畢竟少了一大塊消耗,需求就萎縮不少,否則現在的市場應該是啥都能賺錢的。

    很多玩家也表示,當初抄家的時候,什麼材料都缺,有一種遊戲的原動力,但是現在呢?肝不動就只剩無聊,這種痛苦,玩家的體驗是最深刻的。貝斯手認為當初大力反對抄家的玩家,如果玩到現在,肯定也沒有想到當初的行為會變成這樣,這也算是一個微型版的蝴蝶效應了。

    所以未來策劃就算是有了新版本,其實新增的內容無非是換個地圖風格,然後編個故事,繼續苟延殘存一波,沒有了設定基礎的東西,不過是了末日換皮的砍樹遊戲而已,靈魂早就沒有了。

    好了,今天就聊到這裡,大家覺得以後的新版是什麼樣子的呢,你覺得當初修改抄家玩法正確嗎?

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