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1 # 瀾玖ing
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2 # x尋小逗
跑跑卡丁車好,QQ非車手感差,QQ飛車的實際操作沒有跑跑卡丁車做的好. QQ飛車不怎麼好 因為畫面和操作方面遠不如跑跑 QQ飛車的操控真的不爽,漂移的感覺根本不能跟跑跑比的 跑跑操作不錯,飛車感覺不錯,我都不知道該玩哪個,飛車讓我有衝動,買了車,第一次為遊戲花錢,可是操作就--- ,後悔了 如果他不是與QQ掛鉤的話 就沒人玩了 我一般都是玩到12J點亮QQ圖示就不玩了 以下就是跑跑和QQ飛車的區別: 相信很多玩家都有這樣的問題:飛車和跑跑到底有什麼區別呢?飛車是不是仿照跑跑的次品?飛車和跑跑各有什麼優點 呢?根據本小菜對跑跑和飛車不短時間的認識,有很大感悟。請儘量看完,會對你有很大啟發(我可打得好辛苦啊,不 看完很不給面子吧! -_-b) 很多人都認為飛車是完全仿照跑跑而來,但我可以說:這完全是錯誤的。我已經是跑跑的老菜了,高速甚至工地等 高難度的圖都玩不少而瞭如指掌,但還是被高手甩得沒影,因為跑跑太多跑法了,什麼最佳化、連噴、鏡式、斷位的都 有,所以跑跑滿街都是高手,讓像我這樣的小菜望塵莫及。當然飛車也有很多跑法,但什麼連噴斷位根本沒用,因為飛 車漂時減速太大,連噴這最有用的技巧只能坐冷板凳,而且飛車漂時和跑跑差很遠,遠沒跑跑的敏捷,因此很多人當飛 車是垃圾,但是這錯了,飛車不是隻模仿跑跑,它也有自己的風格,飛車的速度真是令跑跑不得不佩服,你只要玩一至 兩個星期飛車,回到跑跑,那什麼R4PRO都是蝸牛,根本很難一時間回到以前的好成績,是來不及漂嗎?正好相反,是 漂得過早,過短了,為什麼?因為飛車的高速度讓你無法不早漂,玩慣跑跑的一玩飛車十有八九漂時都會撞,我可是撞 了一整天才習慣的啊!這是跑跑高手也難免的,這可以想得到飛車到底比跑跑快多少了,因為高速,漂移遲鈍和漂移過 大減速是理所當然的連帶關係,如果漂移敏捷了,快了,那還怎樣平衡抓地的高速?所以,速度是飛車的一大特點,而 跑跑是傾向於漂移。 但飛車不只是盲目追求速度,漂移是賽車網遊少不了的重要因素,而飛車注重的是漂移的感覺,因為高速度時漂移 一定要找對位置,不然很容易因遲漂而撞牆,還有就是飛車漂移時的減速非常大,一定要適當,可不漂的儘量不漂,漂 也要儘量在短時間裡漂好相應角度,拉車頭的時間和角度也要掌握好,以防止拉過長和高速猛漂帶來失控。綜合來說, 飛車對漂感要求很高,跑跑則是靠漂移指法和技術。 那麼,飛車就不要漂移技術嗎?也不是,你只要看看高手視訊就能看到,飛車起跑小噴明顯比跑跑要短,高手們還 要在那小噴一刻小漂一下,不是雪上加霜嗎?但只要你留心,就能看到小漂那一刻速度指標一下子飆到一百多。這不是 bug,這是有別於跑跑的新技術,還有看見高手只漂一次就能噴兩次火,是高品質連噴嗎?這的的確確是隻漂一次得雙 噴,是隻屬於飛車的技術,還能說飛車全仿跑跑嗎? 飛車不但毫不遜色於跑跑,反而有比跑跑更高的成就,跑跑的畫面真的不能和飛車比,飛車那高的解析度,漂亮的 人物和帥氣的跑車,跑跑已經輸了一大截了,還有跑跑那三歲小孩聽的背景音樂和飛車潮爆的歌曲真是差天共地。 從以上來說,我真的很佩服飛車,中國產的能做到這種程度真的很不容易,但是,它跟跑跑還是很有差距,先不算跑 跑的先入為主和飛車的後來居上,單是bug就令你傻眼,漂移卡氣是飛車極大的失策,這可是很要命的啊,每遲一刻噴 氣可能就會令你形勢打逆轉,每少一個噴氣也許會使你名落孫山!及早噴氣是勝負的關鍵,卡氣是怎樣都不允許的。同 樣執行卡也是個弊病,雖然飛車比賽人數已經從跑跑的八名減到六名,但只要有一個卡的全部人都可以收工了,飛車再 這樣下去跟跑跑的完美流暢執行對比還怎樣混下去? 不足還有很多,飛車可能是太急於搶跑跑的人了,剛出每多久車就多到有9頁了,有很多造型不帥效能一般的車跟 本沒人去碰,與其多出車還不如精出車,令我最遺憾的是飛車東西太貴了,一輛B車二十多三十元,還是半年的,跑跑 目前最好的車也才四十多元一年,到時飛車出A車要多少元啊?飛車人物的裝扮都是華而不實的,只圖漂亮,一個好看 的也要二十多三十元半年,湊合著買個好些的車和裝扮,沒五十多六十元是沒門的,真讓不富有的玩家望而卻步,飛車 東西這麼貴,人還能不被嚇跑? 飛車可能對它們的設計太自信了,車和地圖都花花綠綠,令人目不暇接,但是都是必須的嗎?過繁雜的畫面會拖累 遊戲的執行,無論什麼時候可玩性才是最重要的,何況畫面已經超過跑跑N多了,大可以憑外形設計這個壓倒性的條件 博得玩家的歡心,何必加過多無謂的裝飾呢? 說了這麼多,我並沒有說飛車和跑跑那個更優勝,而是各有特色,飛車還是初出茅廬,有很大的發展進步空間,我相信 飛車一定會越做越好,最終在網遊中爭得一席之地。 所以玩別的賽車遊戲的人,只有那些玩飈車,極品的容易轉過來玩QQ,跑跑的一般很少了,偶的朋友們以前玩過跑跑的都不 喜歡來玩QQ飛車,說畫面不清晰,漂移不爽,速度感不快. 如果你喜歡玩QQ飛車,那麼,飛車的車要比跑跑的車沉的多所以當你飄移時你總想以跑跑的方式來進行漂移,當你在完飛 車的時候你要忘記你在跑跑裡的技術,不要把這兩個聯絡在一起!這樣就會好多了!!!本人建議 玩跑跑最好!
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3 # 遊戲草莓哥
你好,我是草莓哥。
上手難度無疑是跑跑要難很多,從視覺上看跑跑的飄逸個方面也要流暢了帥很多。
但是玩到後期從難度上來說各有各的難點。跑跑對於路線的控制和飄逸過程中的調整要比飛車難得多。
飛車從剛出來到大約2012年這幾年間技術幾乎是沒什麼亮點的,誰失誤少點、穩一點就強。後來大量新技術出現,比如側身、側卡、牽引、鬆前、卡氣等等,這些帶出了極限跑法和“搞基”,也造成了現在飛車技術差不太多的情況下,超車基本靠撞,因為飛車車道很窄,內線基本被封死了。這在以前都是很少人理解的,所以戴Carens,幾乎可以說是第一個在比賽上用極限跑法的,在拿了冠軍後的採訪說,該撞的時候就要撞過去。所以跑跑基本是路線卡位,飛車就是套路很多,比如外卡內,牽引外卡內,內卡外,對方防撞路線你還可以側身去撞,還有反彈,不放氣卡位等等。而且飛車跟車很難,因為飛車過彎速度會減很多,而且對比飄逸半徑小非常多,經常被卡位,所以你看飛車跟車被卡位少的基本後追都很強。但是跑跑跟車看著就特別帥,跟飛車的畫面和激情程度完全不是一個等級的。
所以各有各的難點,而且各不相同,沒什麼好比的。
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4 # 亮仔的遊戲實況
跑跑卡丁車和QQ飛車哪個好玩,很多玩家都在問最新的跑跑卡丁車和QQ飛車手遊哪個更有賽車感,接下來為大家介紹跑跑卡丁車和QQ飛車區別。
跑跑卡丁車和QQ飛車區別
一:是畫面的對比。飛車跟跑跑的風格不同。跑跑走的是漫畫,卡通,可愛路線。而飛車走的應該是真實,逼 真,時尚路線。從其他封測玩家的截圖就可以看出來了。去看看截圖的帖子就可以清楚了。 至於畫面的質量。我很誠實的說句心裡話。飛車跟跑跑的畫面質量確實存在著一定的距離。我玩的時候,開的是1024的視窗模式。人物邊緣,文字邊緣等等很多地方都存在很重的顆粒感,不夠細膩。然後我換會全屏模式,情況有一點點的好轉。不過還是存在顆粒感。所以飛車在畫面質量上應該好好的經行修改。
二:就是音效的對比。在音效上面,飛車就比跑跑有很大進步。在跑跑裡,無論在商店,房間,或者遊戲的時候,聽的都是電子音樂,而且都是不斷的重複,重複,再重複。很煩。所以我玩跑跑的時候都是關掉背景音樂的。而飛車就好很多了。背景音樂用的不是電子音樂,而是有人聲的歌曲。在商店,房間,遊戲等等很多地方都播著不同的音樂(有幾首還是勁舞團裡的音樂,很好聽)。遊戲的時候就有點經典的街機遊戲《瘋狂的士》的味道,很不錯的啊~~~~
三:就是遊戲的重頭戲漂移了。沒有玩過飛車的朋友可能覺得跟跑跑的漂移感覺差不多。我原來也覺得應該差不多。當玩過以後,就知道,根本就是兩種漂移,兩種感覺。雖然兩種漂移都會產生速度的減慢。但是跑跑的速度減慢程度雖然很大,但飛車漂移的時候,速度上的減慢感覺就更加明顯。漂移越多,速度就減的越多。在這裡順便提一下,就是當跟別人比賽的時候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就會立刻停止。連漂移的輪胎印都馬上斷了,這跟跑跑不同。需要一定的時間才能習慣。至於哪種漂移的感覺好,在這裡也不好說。畢竟每個人的喜好不同。蘿蔔青菜各有所愛嘛~~
四:就是漂移的手法上了。這個就關係個人的漂移技術問題。在跑跑裡,只要熟識了連噴的手法,就很容易連起來。但在飛車裡,我試過把跑跑的手法用到飛車的實踐中。發現兩者有相同的地方,也有不同的地方。首先是雙噴,我個人感覺跑跑的雙噴手法在飛車裡是可以用的,飛車裡可以用到跑跑的雙噴手法。至於連噴,就有點不同。我也試過連起來,不過只有連成3個噴,再多就很難的。至少我現在還不會。有高手的,現在已經可能會連噴了。斷位漂移也很難。一斷位,車子就很難再控制。希望高手們發表一下。大家學習學習。
五:就是要說說飛車裡噴火的感覺。首先是漂移以後的那個小噴,跑跑裡的時間應該是0.3秒以內可以噴,但在飛車裡,這個時間都長一點。大概0.5秒以內都可以噴。具體時間不是很清楚,但感覺就是比跑跑的時間長。然後就是開始前的數秒上。跑跑裡是數完1後,聽到“丁”的一聲就可以馬上一個小噴向前衝,而在飛車裡,就感覺這個時間比跑跑長。飛車裡,數到1後,馬上按↑,通常是不能噴的。要聽到“丁”的一聲完了之後,再按↑才能噴火的。玩慣跑跑的玩家,可能需要一段時間才能適應。
六:就是說道漂移後存NO2的問題了。不知道是不是我的網路卡還是遊戲本身存在的問題(我的下載速度一般都有500K左右)。飛車裡漂移後,NO2儲存條升得不是很均勻。有時就一點一點的來,有時就一存就一半。然後就是一個很嚴重的問題。我想應該是一個BUG來的。就是當NO2的儲存條有一半以上,再飄一次就應該滿一個NO2的。但是常常會發生的情況就是還沒有滿一個。總差那麼一點,需要再飄一次。這很難明白是什麼事。可能是個BUG吧。不知道其他玩家有沒有這個感覺~~~~
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5 # 老怪噠噠
跑跑卡丁車手遊和QQ飛車哪個更好玩
說起卡通賽車遊戲,國內玩家廣為熟知的可能便是世紀天成的跑跑卡丁車和騰訊旗下的QQ飛車了。這兩款賽車競技遊戲在各自誕生後可謂紅極一時,具備著相當高的遊戲熱度,也培養了一大批秋名山“老司機”。對於跑跑丁車和QQ飛車哪個更好玩也一直爭論不休,而在本月初,跑跑卡丁車的手遊版正式上線,不僅重新掀起了一股漂移熱潮,也讓這個話題再度被提及。
跑跑卡丁車手遊版特色
相對於端遊,手遊版跑跑可以說做到了相當的還原,開啟遊戲,可以看到熟悉的皮蛋,寶寶,黑妞等角色,而用手機操作著這些人物和賽車再次馳騁在賽道上,不禁讓人回想起往日為了通過高階駕照考試或者挑戰競速而練習到忘記時間甚至手指發抽的時光。讓人欣喜的是手遊中也與有著與端遊一樣的新手駕照以及L3、L2、L1駕照且難度不遜於端遊,供玩家挑戰。
不過值得一談的是跑跑卡丁車的手遊版是由騰訊代理,因此在遊戲中也加入了一些騰訊的元素,比如紫色流星這輛賽車和一張QQ地圖。而騰訊自己的QQ飛車則在更早前便已推出了手遊版本。那麼一個從端遊時代就爭論不休的問題來了,跑跑和飛車,到底哪個好玩?
個人感受:
其實這個問題,沒有絕對的答案,只能說自己喜歡的才是適合的。雖然同為卡通賽車競技遊戲,但是兩款遊戲帶給玩家的遊戲體驗卻是不同,在跑跑中玩家可以操作萌萌的角色和賽車來進行硬核的全程無碰無撞氮氣加速跑完賽道,將拖漂發揮到極致;在飛車中你可以聽著帶感的新潮音樂操作精緻的人物開著炫酷的賽車追求著更快的速度,磨練技巧在每個彎道出彎時跑出更快的speed。相對於潮流和注重社交的飛車,跑跑可能稍顯單調,但你可以在這裡找到屬於自己的賽車樂趣,跑出更具觀賞性的比賽。
(QQ飛車)
總結:
不過手遊版跑跑依然有著一些不足,畢竟手機螢幕的虛擬按鍵操作起來要比端遊的鍵盤更具難度,反應速度要慢一些。比如雙甩這個操作,要連續點兩次同方向的方向鍵和漂移鍵,但如果時間間隔低於0.1秒,手遊中系統可能難以做出相應的反應。不過在這樣的情況下,成功完成比賽或許能給玩家帶來更大得成就感和滿足感。所以手遊版跑跑和QQ飛車到底哪個好玩?年輕人才做選擇,當然是一樣好玩,快點來下載,一起逮蝦戶吧!
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6 # scoripio
我覺得跑跑好玩。從玩家來說國內應該是飛車居多,大多為九零末或者零零後。國際上應該是跑跑玩家居多,飛車應該屬於被鄙視的遊戲。
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7 # 秀一show
QQ飛車的玩家數量太龐大了, 畢竟有騰訊爸爸。 跑跑的花老遊戲了,而且就剩下一些老玩家還在堅持。 可玩性的話,個人覺得跑跑卡丁車更棒一些,更加的吃技術。
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8 # 柒鷲吖
誰好玩重要嗎?兩個遊戲的操作上是不一樣的,但是相似度高這個是事實,沒啥好說的。
這麼說吧!卡丁車上手難度比較大,新手上手難度大。但是玩起來還是不錯的。飛車呢?上手難度不大,新手上手玩上幾把就會了。
但是兩個遊戲都是段位越高就越不想玩。因為段位高了之後差距不明顯了。帶來不了多少快樂。現在兩個遊戲的熱度非常的低。但是現在競速類遊戲裡面就這兩個遊戲做的比較好。拜拜
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9 # 樂天試玩達人
這兩款遊戲都承載了90後太多的回憶,這兩個遊戲我都玩過!可以說是陪著我長大的!要說哪個好玩的話,我覺得各有所長!人就是這樣第一印象很重要!跑跑卡丁車是我第一個接觸的遊戲,個人感覺跑跑卡丁車操作起來要比qq飛車好操作些!尤其是超近道的時候!後來又玩了qq飛車,開始有點不適應那個畫面!總感覺有點晃!慢慢的習慣了也還可以的!要說哪個更好玩的話,這個就要看自己的喜好了!每個人的感覺和感觸都不相同。自己喜歡就好!有一種情懷叫做童年回憶
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10 # 永興娃
怎麼說呢!兩款遊戲都紅火過一段時間。《QQ飛車》是從《跑跑卡丁車》演變過來的。畫質上和手感上來說我覺得《QQ飛車》比卡丁車好玩一些。
回覆列表
感謝題主提出的問題,非常榮幸能夠做出回答。
卡丁車和QQ飛車的區別
一個是圖片的對比。飛車和跑步有不同的風格。跑步者是漫畫,卡通,可愛的路線。然而,飛車應該遵循一條真正的、強制的、時尚的路線。你可以從其他玩家的截圖中看到。看帖子的截圖就可以清楚了。至於畫面質量。我非常誠實地說心裡。飛車和跑步影象質量之間有一定的距離。當我玩的時候,我開啟1024視窗模式。文字的邊緣、文字的邊緣以及其他許多地方都充滿了顆粒感,不夠細膩。然後我換到全屏模式,情況有所改善。然而,仍有一種模糊的感覺。因此,飛車應該認真修改圖片質量。
第二是聲音效果的對比。在音效方面,飛車在跑步方面取得了很大進步。在跑步中,無論是在商店、房間還是在遊戲中,你都會聽電子音樂,而且會不斷重複。非常討厭。所以當我玩跑步的時候,我總是關掉背景音樂。飛車要好得多。背景音樂不是電子音樂,而是聲樂。不同的音樂在許多地方播放,例如商店、房間、遊戲等等。玩遊戲時,嚐起來有點像經典的街機遊戲《瘋狂的士》。
第三,遊戲的主要部分已經漂移。沒有玩過飛車的朋友可能會對跑步有類似的感覺。我想應該是一樣的。玩完後,我知道有兩種漂移和兩種感覺。雖然兩種漂移都會減慢速度。然而,儘管跑步的速度在很大程度上有所減緩,但當飛車漂移時,這種減緩的感覺更加明顯。漂移越大,速度下降越快。順便說一句,當你和別人競爭時,你會隨波逐流。如果有人撞到你,你的漂移會立即停止。就連漂移的輪胎痕跡也會立即斷裂,這與跑步不同。適應它需要一些時間。至於什麼樣的漂移感覺好,這裡很難說。畢竟,每個人的偏好都不一樣。
第四:漂移。這與個人漂移技術有關。在跑步中,只要你熟悉連續噴灑的技術,就很容易連線。但是在飛車,我試圖在飛車練習中使用跑步技術。人們發現兩者既有相似之處,也有不同之處。第一種是雙重噴霧。就我個人而言,我覺得飛車可以用雙噴跑的方法,飛車可以用雙噴跑的方法。至於連續噴灑,就有點不同了。我試著把它們連線起來,但是僅僅連線3個噴霧是非常困難的。至少現在還沒有。有一位大師,現在甚至可能噴。偏離位置也很難。一旦汽車偏離位置,就很難再控制它了。我希望專家們會發表它。每個人都學會學習。