排名先後順序是根據開機速度、溜屠夫能力、救人能力、對團隊貢獻能力、上手難度、使用上限等情況綜合考慮
所以可能出現有的角色明明屬性很強但是排名偏低的情況
Top.6 祭祀
這個角色剛在共研服的時候 大家罵聲一片
什麼玩意 不能開機不能溜屠夫要你何用
放出來的時候 大家罵聲一片
什麼玩意 ***是在炸爆米花麼!這個門能穿牆有毛用!*****翻窗被震懾!
然後過幾天各種騷操作就被開發出來了 比如醫院2樓打洞進地下室 比如穿牆救人什麼的。。。。
反正這麼多天的開發 讓她成為了最好玩的角色(可以這麼說吧?)
當然我對這個角色的理解不深 雖然有明日之輝。。。
只能說 開機速度略微慢 溜屠夫全靠門 沒門大機率躺
救人可以從椅子後面牆打洞進去 救了之後大家一起穿牆跑 或者地下室坐電梯直接出來的騷操作
不過感覺救人強度也就那樣吧 人穿牆跑了 難道屠夫繞一圈就追不上了?
加點的話 還是搏命大心臟吧
這個角色考慮到趣味性以及之後的發展空間 我給到了這個位置 但是現在來看真的只是適合娛樂局
Top.5 冒險家
溜達了一圈我回來了 迎來的我心目中的top5
冒險家在機械師和盲女出來之前 就是機皇鼻祖
尤其是小人書的兩次增強(屠夫看不到漸變效果、追擊音樂移除) 讓冒險家現在更是慫出一片天
我斗膽說 一個會玩的冒險家 10局起碼7局可以獨自安全逃生 無論勝負
這貨的基礎屬性還是挺不錯的 唯一一個問題是容易炸雞 要多練習
減少腳印這個屬性讓他很適合雲中漫步 轉兩個點變小一蹲屠夫就找不到人了 可以說慫出一片天
因為校準觸發機率大 導致開機速度相對還是比較快的
冒險家強在生存能力很高 開機速度很快 但是無法給隊友分擔壓力
其他人溜屠夫的時候 是被屠夫一直追著 消耗屠夫時間讓隊友開機
冒險家溜屠夫是最快速度甩開屠夫 讓屠夫不得不去找他的隊友 然後給他時間自己開機
這個本質區別導致冒險家對團隊貢獻並不大 除了開機
但是相對於盲女機械師 擁有強大的生存能力 所以能排到這個位置
另外 被紅蝶追擊的時候 冒險家可以透過快速變大變小來打斷紅蝶衝刺 不用回頭
Top.4 魔術師
上個賽季 高段位屠夫被3神棍+1空姐組合打的懷疑人生的時代還有人記得麼
後來迎來了神棍兄的一刀大砍 導致現在玩的人少了 但是依然不妨礙其強大能力
神棍不
排名先後順序是根據開機速度、溜屠夫能力、救人能力、對團隊貢獻能力、上手難度、使用上限等情況綜合考慮
所以可能出現有的角色明明屬性很強但是排名偏低的情況
Top.6 祭祀
這個角色剛在共研服的時候 大家罵聲一片
什麼玩意 不能開機不能溜屠夫要你何用
放出來的時候 大家罵聲一片
什麼玩意 ***是在炸爆米花麼!這個門能穿牆有毛用!*****翻窗被震懾!
然後過幾天各種騷操作就被開發出來了 比如醫院2樓打洞進地下室 比如穿牆救人什麼的。。。。
反正這麼多天的開發 讓她成為了最好玩的角色(可以這麼說吧?)
當然我對這個角色的理解不深 雖然有明日之輝。。。
只能說 開機速度略微慢 溜屠夫全靠門 沒門大機率躺
救人可以從椅子後面牆打洞進去 救了之後大家一起穿牆跑 或者地下室坐電梯直接出來的騷操作
不過感覺救人強度也就那樣吧 人穿牆跑了 難道屠夫繞一圈就追不上了?
加點的話 還是搏命大心臟吧
這個角色考慮到趣味性以及之後的發展空間 我給到了這個位置 但是現在來看真的只是適合娛樂局
Top.5 冒險家
溜達了一圈我回來了 迎來的我心目中的top5
冒險家在機械師和盲女出來之前 就是機皇鼻祖
尤其是小人書的兩次增強(屠夫看不到漸變效果、追擊音樂移除) 讓冒險家現在更是慫出一片天
我斗膽說 一個會玩的冒險家 10局起碼7局可以獨自安全逃生 無論勝負
這貨的基礎屬性還是挺不錯的 唯一一個問題是容易炸雞 要多練習
減少腳印這個屬性讓他很適合雲中漫步 轉兩個點變小一蹲屠夫就找不到人了 可以說慫出一片天
因為校準觸發機率大 導致開機速度相對還是比較快的
冒險家強在生存能力很高 開機速度很快 但是無法給隊友分擔壓力
其他人溜屠夫的時候 是被屠夫一直追著 消耗屠夫時間讓隊友開機
冒險家溜屠夫是最快速度甩開屠夫 讓屠夫不得不去找他的隊友 然後給他時間自己開機
這個本質區別導致冒險家對團隊貢獻並不大 除了開機
但是相對於盲女機械師 擁有強大的生存能力 所以能排到這個位置
另外 被紅蝶追擊的時候 冒險家可以透過快速變大變小來打斷紅蝶衝刺 不用回頭
Top.4 魔術師
上個賽季 高段位屠夫被3神棍+1空姐組合打的懷疑人生的時代還有人記得麼
後來迎來了神棍兄的一刀大砍 導致現在玩的人少了 但是依然不妨礙其強大能力
神棍不