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  • 1 # 鑽石最大的騙局

    首先這個問題就有那麼一點不切實際,別人說的創業點子如果真的有用的話你認為別人真的會免費告訴你嗎?其次成功是不以複製。如果真的想創業你要有一個方向ios的遊戲市場就是一個不錯選擇

    1.ios市場appstore是蘋果直接管理的,相比安卓主流市場更為公正,也就是說你產品好就能冒泡

    2.ios適配容易機型少,且相對穩定,各種bug都常見,安卓機型和作業系統版本碎片化,經常在莫名其妙的機型上出現莫名其妙的bug無法解決,耽誤大量時間

    3.ios有單機付費下載的使用者習慣,使得單機團隊能快速回收成本

    4.ios有推薦優秀新遊戲和扶持小團隊的傳統,並且不收取任何額外費用

    5.ios使用者付費習慣遠好於安卓平均水平,付費率高,付費值高

    6.ios的賬期是固定的,而安卓市場有快有慢,利於資金迴流

    7.ios使用者較為靠近研發團隊所在的一二線城市,便於收集資料,也便於立項時蒙對方向,一般創業團隊都在北上廣深成,如果叫他們做一個能賣到四線城市800元手機上還能賺錢的遊戲,是不現實的。

    8.ios市場宣傳較為集中,付費榜目前更是試金石,百萬左右推廣費用即可知道自己遊戲行還是不行,即使代理出去,發行商的資金壓力也小很多,更樂意嘗試,而安卓市場是資料驅動的,ios表現好的遊戲較為容易受到安卓渠道追捧,而安卓表現好的遊戲較難反攻ios,因為發行商看到安卓市場表現好的遊戲第一反應是,是不是作弊/關係戶/單渠道關係好

  • 2 # 小新健身補劑

    說實話,現在遊戲是個暴利產業。從以前的盛大就可以看出來,傳奇的成功,網路的發展,都成就了遊戲產業的規模擴大。而且最賺錢的就是網頁遊戲,網頁遊戲就是拼誰花的錢多,錢多就可以碾壓,很多網頁遊戲沒有多少人玩,但是如果有幾個RMB玩家玩的話就可以養活一個網頁遊戲製作運營團隊,暴利可想而知。還有客戶端網遊,前幾年好多遊戲都是收點卡的,現在遊戲都是免費的,但是裡面商城裡有各種道具,花錢買道具可能比點卡錢要貴的更多。

    說了這麼多隻是說現在做一個成功的遊戲確實是能賺錢的,但是如果是小工作室的話做不出那麼精美的遊戲,也拿不到國外遊戲的代理權。

    小工作室建議做棋牌遊戲,然後推廣運營,遊戲裡去買遊戲金幣類似的進行對局,和歡樂豆一樣的模式,現在很多棋牌遊戲都是這樣,所以要做一個有特色的,同時還要做好推廣,遊戲再差有流量就能轉化為利潤,流量就是王道,做好推廣比什麼都重要。

  • 3 # 劉華鋒VR

    VR遊戲

    VR火過一段時間,由於硬體技術不足,軟體數量少,導致目前有些冷淡,但相信未來會有很大的發展前途。

    我比較看好斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,電影裡描述的未來生活場景很有可能實現,透過VR,搭建一個現實與虛擬完美結合的新型社會。如果可能,以後會致力於建立這樣一個虛擬社群。

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