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  • 1 # 落水之貓終將飛天

    魔獸爭霸3 人族的短板比較少,優勢很明顯。

    第一,人族按照設定是最勤勞和靈活的種族,開礦成本低,採木效率升起來也很高。

    第二,人物的打法很多,而且變換打法很容易。前期的盾兵適用於許多的打法,可以隨情況改變策略。

    第三,人族的短板是速度,比較慢,但是他的優勢更多,大法師光環讓人族英雄的法力徐航更高,加上強力的無敵奶爸,堪比無敵的存在,人族單位的血也比其他種族更耐抗,前期的步兵起盾,後期的騎士了還有其他幾個兵種都比較肉,還有人族的輔助兵種的減速 變羊等的存在,讓人族變得更加的靈活。

  • 2 # 武夫雜說

    星際不敢說,魔獸可以說說。

    魔獸爭霸是武夫認為4個種族比較平衡的遊戲,而且並不感覺是人族奪冠多。

    網易黃金聯賽冬季賽7至10月,分別是不死族2冠、獸族1冠、人族1冠。

    給你這個感覺可能是因為中國《魔獸爭霸3》優秀的人族選手比較多。

    遠的有sky李曉峰,在WCG上兩次奪冠。

    近的有Infi、Th000,到現在還在打職業比賽,做直播。

  • 3 # 逆風飛翔的加菲

    在星際爭霸1中,神族難玩,種族特性,神族特點是兵種質量高,單位價效比最高,但是也是最貴的,而且科技轉型慢,所以神族選手要奪得冠軍必須從小組賽開始幾乎沒有失誤,而這點幾乎沒有人可以做得到,而蟲族和人族不一樣,蟲族科技轉型快而且爆兵強兵種廉價,所以稍有失誤也可以彌補,而人族是因為韌性強,人族在任何時候翻盤可能性都比蟲和神族強,所以最終導致了星際一時代人族冠軍最多,其次蟲族,最差神族。

    星際一之所以我們認為平衡性好是因為三個原因,第一那時候沒有多少人抱怨,第二是設計體系,在這個體系下只要有一點良好的操作依然在一定程度上可以彌補不平衡,第三是地圖的平衡性。

    相比於蟲族的極限的攻擊性和擴張性,人族的極限猥瑣和防守力,神族的定位相對比較中性,可攻可守。現在論壇都噴大師,但是當年大師有句話還是說的很精準的,就是當人族和蟲族把自身的種族特性發揮到極致的時候,就很難被擊敗,但是神族就很難設計出一個到達極限的體系。所以,我們可以看到星際1神族一流選手非常多,但是沒有本座,人族蟲族有本座,但是一流選手人數就相對少了。

    針對魔獸爭霸來說,從2003到2013一共有11界大賽,因為人族獲得的冠軍相對較多,以及國內出了人皇李曉鋒,詭異高手THOOO,使得人族的能力出現在前端,其實其他種族冠軍也有很多,相對比較亡靈比較尷尬。

  • 4 # ghwf8491

    不論war3還是星際,人族都有一個IMBA的設定:農民可以修東西!!!

    尤其是war3,多個農民還可以加快修理速度,這就決定了人族前期有多種戰術可以選擇,容錯率低,很難被針對,就算是開局有失誤也不會是致命性的,所以很少有人會前期rush人族。所以整體戰績來說,人族是佔優的。

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