回覆列表
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1 # 有毒sir
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2 # 逆境無賴kaji
人數不會超越 lol使用者群體很固定 而且產量霸佔網遊榜首!華人爭強好鬥也符合這遊戲 並且qq使用者群擺在那邊呢 但是風暴也不差的 人數雖然沒lol多 但終極粉絲還是喜歡玩的 並且風暴的玩啊能超越了現有的moba遊戲!慢慢入門後發現風暴還是超級好玩的!
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3 # 龍龜俠
只求不涼,火不火的無所謂,風暴以前英雄少,套路固定,和守望先鋒開始差不多,玩起來挺有意思,但是容易膩。現在英雄多了才好玩了,而且經常更新天賦,把以前上不了場的英雄都帶起來了,不過還是容易膩。。。所以想火估計還是挺難的。
α測試玩家過來答一波,作為暴雪的腦殘粉,從這遊戲有點風聲的時候就開始玩了,甚至還玩過洩露出來的單機版,一開始啟用碼也被炒到了幾百,可想而知當時玩家對這款遊戲的期待,IP大廠的待遇就是不一樣,然鵝,開始的遊戲熱度沒持續半年就下去了,這款畫面精美,玩法多樣的遊戲至今也是不溫不火的狀態,其實細細想來也並不是沒有原因的,首先它對新人玩家不是很友好,不僅地圖多,不同的英雄玩法完全不一樣,各種騷玩法的英雄都有,有農藥黃忠原型的重錘軍士,還有兩個人控制的古加爾,也有寄生蟲玩法的阿巴瑟,這是這遊戲吸引人的一點,但要適應也需要一段時間,而且要進入排位的條件太苛刻了,我開的一個小號玩了一兩個月80+級都還只能在快速模式遊蕩,玩快速跟排位的局完全是不同的體驗,在快速贏不贏都無所謂,只能當做娛樂號玩,玩家在這樣的體驗下是很難堅持玩下去的,除了我這樣的無腦忠實粉,對新人使用者黏性著實不夠,其次就是廣受吐槽的團隊玩法了,這款遊戲跟傳統意義上的moba遊戲很大的不同在於不那麼強調個人的作用,更加註重團隊的配合,不僅沒有金幣系統,英雄的經驗也是團隊共享,更沒有那種正反補兵的騷操作,不差天賦的情況下基本上很難單殺甚至1vN,一切都是基於團隊,不管你怎麼耐心帶線,隊友不吃線,你的經驗照樣落後,有時會讓你覺得輸的莫名其妙,贏得也莫名其妙,總之一句話,勝負完全取決於團隊發揮,不管順風逆風就是一波團的事,最後挺重要的一個原因就是釋出的時候有點匆忙,釋出的第一個版本簡直不能看,介面最佳化還有英雄的技能效果都還略顯粗糙,可能是迫於洩露的壓力,或是玩家高漲的熱情的不得己吧,如果能再最佳化一下,把2.0的版本作為第一版,或許結局會不一樣,可惜沒有如果,總之最初的幾個版本都有很多紕漏之處。
風暴英雄的方方面面在冥冥之中就註定了它就是一款小眾的遊戲,現在要想趕超英雄聯盟幾乎不太可能,不過這樣維持一個小眾圈子也不失為一個不錯的選擇,個人體驗這款遊戲的魅力確實獨具一格,是一款十分推薦入手的遊戲,而且相比主流的moba沒那麼多的噴子,畢竟大部分玩家是暴雪的死忠粉或是真正喜歡這個遊戲的玩家,也會更加珍惜這樣的遊戲環境吧。
日常吹爆:風暴要火!