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  • 1 # 隨風突突

    一個產品好壞取決於多方面因素,

    1.使用性,通用性畢竟產品是要銷售出去的,要讓客戶覺得好用。

    2.稀有性:市場上產品層出不窮,日益更新太普遍的產品競爭太大,要是設計能夠展現出其稀有性那將大大提升競爭優勢。

    3.成本控制:產品出了其本省的使用性稀有效能吸引客戶還有其本身的價格定位也很關鍵。

    4.生產工藝:產品的加工決定出售價格的高低,工藝成本取決去生產產品時的材料選擇,加工流程,零件設計合理性。

    5.產品壽命與質量:現在的銷售拼的是服務,把握住了產品的壽命就減少了後期的很多服務。

    6.產品的安全:什麼都是安全第一。使用安全,生產安全。

  • 2 # 畫無缺811

    設計作品其實是把設計師的創作靈感,意境展現在大家面前,一千個人眼裡有一千種哈姆了特,對於這種千人千面眾口難調的行業來說設計師也往往會遇到諸多困惑。

    如何評價一件設計作品的好與壞,我認為應該從幾點去考慮。

    一件設計作品成功與否首先要看他的定位,作品是針對大眾的設計還是純粹站在藝術角度上的設計,兩種表達形式是完全不同的。大眾設計就必須有廣泛的群眾基礎,符合大眾的審美,符合大眾的口味,透過色彩、字型、構圖等元素刺激人們的感官從而認可這幅作品,此作品亦為好作品。相反如果設計出的作品沒有達到人們的預期,提不起興趣則為不好的作品。大眾設計與我們平時的商業設計息息相關,設計成稿往往和產品利益掛鉤,所以關鍵點在於定位。

    下面來談談藝術角度上的設計,通常這類設計作品經常出現在設計大賽和評獎上,此類作品的關鍵在於意境上,作品效果再好沒有達到意境和高度就會顯得空洞,沒有精髓很難拿到高分。追求意境上的造詣,就得需要豐富的社會閱歷和廣泛的知識積累產能達到的境界,通常設計大師都是透過這樣的過程沉澱出來的,他們的作品也會更有生命力和流傳性。

  • 3 # 汽車檢具設計

    一個設計作品的好壞,首先這個作品要滿足功能性,也就是要滿足設計這個作品的目的,其次就是簡單實用,使用起來越簡單越好,沒有繁瑣的步驟,還有就是是美觀,外觀要好看,這樣給人一種舒適的感覺,最後一個就是成本,一個作品如果成本太高,也是個不成功的作品,一個好的作品需要滿足這些條件。

  • 4 # 設計師錢治科

    您提問的設計作品涵蓋的範圍是非常大的,我以室內設計行業為例來回答這個問題:

    1,一個好的室內設計作品,一定是好用的,符合功能關係,符合動線設計

    2,一個好的室內設計作品,一定是好看的,符合美學的原則,符合大多數的審美趣味

    3,一個好的商業空間作品,一定是可以盈利的,符合商業法則,符合商業形態的運作

    4,一個好的室內設計作品,一定是造價可控的,符合專案的定位,滿足投資回報的預期。

    與以上幾條相反的,就不是好的作品

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