若問魔獸世界歷屆版本中最經典的小型團隊副本是哪個?相信很多玩家都有自己的答案,然而絕大部分玩家的答案一定都是卡拉贊或者祖阿曼,尤其是卡拉贊這個副本,雖然僅僅是一個10人副本,但是其副本內容和機制一點也不遜色於大型團本。
卡拉贊是魔獸世界《燃燒的遠征》版本中的入門級團本,在整個TBC版本中玩家們打過最多的團本可能就是卡拉贊副本,由於卡拉贊實在太經典,所以即便是TBC版本已經過去多年了,玩家們依然經常提及卡拉贊這個副本,就連暴雪也在7.0版本中重置了卡拉贊副本。
卡拉贊副本的機制非常有趣,不僅有常規BOSS,還有歌劇院這種讓玩家“扮家家”的戰鬥,甚至還有一個直到現階段依然有玩家不會打的BOSS,這個BOSS就是國際象棋。
國際象棋是卡拉贊倒數第二個BOSS,由於機制的關係,這個BOSS甚至不應該被稱之為BOSS,而應該被稱之為“關卡”。國際象棋的機制是需要玩家扮演一方棋子,戰勝另外一方由電腦操控的棋子。
國際象棋的棋子種類有很多,分別是國王(酋長)、法師(術士)、牧師(先知)、水元素(惡魔守衛)、馬(狼)以及步兵,法師和術士可以遠端攻擊,牧師可加血,玩家需要操控棋子擊敗對方國王才能獲勝。看似一個非常簡單的機制,但是在當年就有很多玩家不知道這個關卡是幹什麼的,並且不少玩家都是“抱大腿”才打完的,乃至到了現階段依然有玩家對這個BOSS的機制不甚了了。
其實玩家想要戰勝國際象棋是非常簡單的,只需要控制己方國王對著對方國王猛錘,己方治療給國王加血,遠端職業打對方的治療,就可以很快的解決戰鬥。然而就是這樣一種非常簡單的機制,卻成為了魔獸世界中的經典玩法之一。
一個BOSS,或者一個副本之所以能夠成為經典,最重要的原因還是機制非常新穎,反觀現階段魔獸世界的副本BOSS,機制基本大同小異,幾乎都是在數值方面做文章,玩家能否擊敗BOSS,或者打通副本的根本更在於裝備,而非BOSS本身的玩法。這也是為什麼現階段玩家很難在副本中獲得真正樂趣的原因,當遊戲的側重點從體驗過程變成只要結果的時候,遊戲的樂趣也自然會降低很多。
除了副本機制之外,現階段魔獸世界的裝備系統同樣沒有太多的新意,在魔獸世界早期版本中絕大部分極品裝備玩家都能瞬間叫出名字,即便是該裝備的外號比名字更加響亮,玩家們依然可以看出名字,反觀現階段的魔獸世界裝備,玩家們只記得裝等多少,根本不記得某件裝備叫什麼名字,而這也是魔獸世界玩家越來越無法從遊戲中獲得“RP感”的真正原因。
若問魔獸世界歷屆版本中最經典的小型團隊副本是哪個?相信很多玩家都有自己的答案,然而絕大部分玩家的答案一定都是卡拉贊或者祖阿曼,尤其是卡拉贊這個副本,雖然僅僅是一個10人副本,但是其副本內容和機制一點也不遜色於大型團本。
卡拉贊副本為何能成為經典卡拉贊是魔獸世界《燃燒的遠征》版本中的入門級團本,在整個TBC版本中玩家們打過最多的團本可能就是卡拉贊副本,由於卡拉贊實在太經典,所以即便是TBC版本已經過去多年了,玩家們依然經常提及卡拉贊這個副本,就連暴雪也在7.0版本中重置了卡拉贊副本。
卡拉贊副本的機制非常有趣,不僅有常規BOSS,還有歌劇院這種讓玩家“扮家家”的戰鬥,甚至還有一個直到現階段依然有玩家不會打的BOSS,這個BOSS就是國際象棋。
國際象棋的機制國際象棋是卡拉贊倒數第二個BOSS,由於機制的關係,這個BOSS甚至不應該被稱之為BOSS,而應該被稱之為“關卡”。國際象棋的機制是需要玩家扮演一方棋子,戰勝另外一方由電腦操控的棋子。
國際象棋的棋子種類有很多,分別是國王(酋長)、法師(術士)、牧師(先知)、水元素(惡魔守衛)、馬(狼)以及步兵,法師和術士可以遠端攻擊,牧師可加血,玩家需要操控棋子擊敗對方國王才能獲勝。看似一個非常簡單的機制,但是在當年就有很多玩家不知道這個關卡是幹什麼的,並且不少玩家都是“抱大腿”才打完的,乃至到了現階段依然有玩家對這個BOSS的機制不甚了了。
其實玩家想要戰勝國際象棋是非常簡單的,只需要控制己方國王對著對方國王猛錘,己方治療給國王加血,遠端職業打對方的治療,就可以很快的解決戰鬥。然而就是這樣一種非常簡單的機制,卻成為了魔獸世界中的經典玩法之一。
經典的永遠都是機制,而非數值一個BOSS,或者一個副本之所以能夠成為經典,最重要的原因還是機制非常新穎,反觀現階段魔獸世界的副本BOSS,機制基本大同小異,幾乎都是在數值方面做文章,玩家能否擊敗BOSS,或者打通副本的根本更在於裝備,而非BOSS本身的玩法。這也是為什麼現階段玩家很難在副本中獲得真正樂趣的原因,當遊戲的側重點從體驗過程變成只要結果的時候,遊戲的樂趣也自然會降低很多。
除了副本機制之外,現階段魔獸世界的裝備系統同樣沒有太多的新意,在魔獸世界早期版本中絕大部分極品裝備玩家都能瞬間叫出名字,即便是該裝備的外號比名字更加響亮,玩家們依然可以看出名字,反觀現階段的魔獸世界裝備,玩家們只記得裝等多少,根本不記得某件裝備叫什麼名字,而這也是魔獸世界玩家越來越無法從遊戲中獲得“RP感”的真正原因。