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  • 1 # 聖綺吉小神

    大概就像蓋房子吧。

    地基必須先好。

    日本動漫發達的基礎,

    是有大量本來就優秀的漫畫作品。

    這就是地基。

    看看開心麻花連續上映的電影,為什麼口碑票房都好?

    那是因為劇本和笑料細節在製作電影前已經經過多年考驗。

    我認為咱們國家並不缺好的動畫師,特效師,插畫師。

    但是缺少大量的優質劇本提供者。

    既漫畫家。

    很多漫畫家只會畫惡搞,四格,小情緒的東西。

    而並不能深刻體會如何創作出有血有肉的人物。

    以及用人物推動的情節。

    更不可能先想明白商業化的未來。

    這就是我們看到大量模仿宮崎駿,迪士尼西方面孔的中國動畫的原因。

    他們誤以為把小靈感和華麗炫技的動畫片段拼湊起來,用來扎錢就是中國動畫的領頭羊。

    其實他們自己心裡也明白,他們的東西無非就是中國風"之後的山寨品。

    其實還不如哪吒鬧海,金猴降妖更像是中國動畫的未來。

    是的,環顧周圍,咱們中國動畫的未來,並不是穿著旗袍的宮崎駿們,花木蘭們。

    回頭看看,水墨動畫的年代給我們的未來指明瞭方向。

    技術,電腦特效,追逐浮躁的金錢不是未來。

    強大的,有趣的,有靈魂的,耐得住性子反覆推敲的創作才是中國動畫的未來。

  • 2 # rain菜灰灰

    1.畫風問題,現在有3D有平面,但是畫風總是圍繞著仙俠武俠類,特效又做不到那麼好,那麼完全可以改變一下。

    2.中國的仙俠應該是很強的,日本的漫改都是根據歷史傳說,我們也是但是總感覺差點核心精神和創新,比如熱血加搞笑,甚至銀魂那種吐槽性的,《十萬個為什麼》就是偏向這種題材的。但是我們傳統的愛情,也可以表現上去啊。

    可能也是因為這些,大多數人開始改小說內容做成動漫了吧。

    3.受眾問題,漫畫一定要確定受眾,不要搞什麼所有人都接受的那種大眾,沒有特色很難起來。柯南就是懸疑推理,海賊王就是異世界組隊打怪升級,火影就是忍者之路,主題明確很重要。

    4.雪中悍刀行那種就很好,但是表現手法不知道動漫組能不能做出來,畢竟日漫都是作者先畫漫畫再做動漫,我們的差一點。

    5.聲優問題,這個太難了,總覺得華人配音總是差點感覺,可能也和我們的語言特色有關,中庸,平和,日漫那種語音感覺,真是動漫的靈魂色彩啊。

  • 3 # 北宅

    產業鏈和資金問題。雖然國漫目前水平是不高,但本身缺乏持久的產業鏈才是根本問題,所以很難像做產品一樣做出大量動漫,很多時候從業者依然是用愛發電。

    日漫的爛作也不少,但擁有可以盈利的產業鏈,使之可以源源不斷生產動漫,自然更可能誕生好作品。就好比一年有50部新的國漫,但卻誕生了500部新的日漫,那自然是日漫更容易出好作品。而且日漫龐大的產業使之形成了規模效應,可以互相借鑑產生正效應。

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