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1 # 握長劍走江湖
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2 # 小薩解說
大家好,我是小薩,對於英魂之刃我是很喜歡玩的。
我是一名資深的英魂之刃玩家,從5年前就開始接觸英魂之刃這款遊戲,英魂之刃這款遊戲的玩法較簡單,在那時和朋友玩上一把是很快樂的。但在以前,有兩點很令人討厭:
1.經常遇到掛機的,2把裡面就有1把遇到掛機的,有時一局裡面還有4個人掛機,對於掛機的懲罰很輕,比如要打2~5把人機對戰才能打匹配,或者在一段時間內無法打匹配(一般為兩天),懲罰輕的同時,觸發還很難!你3把之內掛機一把也不會觸發機制,估計要連續觸發才行。
2.舉報系統形如擺設,打遊戲時難免會遇到掛機的、噴子。舉報系統有專門的選項,但是如果你認為你舉報了別人就會受到懲罰就說明你想多了,絕對會讓你覺得很難受的。
總體來說還是有點不好的,不過現在則不同了,有很多的活動可以得金幣,比如萌小雞成長記,白袍巫師的海洋世界,花仙的秘密花園等。在這些活動中可以得大量的金幣,積分,還有英雄,面板(有了的話就補償積分,一般在10~35萬),還有面板、英雄、史詩兌換卡碎片,VIP月卡,還是積分英雄體驗卡。讓你能玩到更多更好的英雄,得到更多的面板。
在不久前還出了信譽積分系統,信譽達到某種稱號可以在萌小雞成長記,海洋世界,秘密花園中一局能得到更多的道具,舉報系統也完善了,掛機懲罰也加重了,更容易觸發了。
但是出的新英雄不是小氪玩家可以得到了。從19年新年出的骨王開始出了一些要用人民幣才能買的英雄,還有前不久出的北落師門等英雄要很多的錢才能得到
總結下:
1.英魂之刃未來會越來越注重玩家的遊戲體驗
2.英魂之刃未來會越來越容易獲得平民英雄(平民:金幣積分英雄,氪金英雄:布魯,布丁,骨王、北師等聯動英雄, 地獄領主:單獨一類是因為平民也可以得,但花的時間很多,要氪的話以萬元起步)
人類自從存在思想及情感開始,就有了一種自我調整心態、休閒放鬆的方式——遊戲。從古代的石球蹴鞠到花毽,從最早的對弈到摺紙,多種多樣的娛樂活動一直伴隨著人們的生活。許多前人的遊戲被一代一代流傳下來,同時人們又根據時代的特色創造出新的遊戲。其中電子遊戲早在1970年代開始以一種商業娛樂的身份被媒體引入併成為日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。一直與電影業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。21世紀進入數字化發展的時代,我們對電子遊戲的看法也大大改變,不單單想要透過它簡單的放鬆身心、開發智力,我們更希望運用高科技創造出更酷的電子遊戲,在娛樂的同時達到有益身心目的的同時給我們帶來更多高品質的享受和歡樂。本文就是基於這種研究背景,對電子遊戲的發展歷程進行總結,對現在的發展現狀進行研究,分析對比了現有的主流的遊戲機並闡述了當前一些發展情況,希望透過本文的研究,對於想要了解當前電子遊戲的開發和產品設計人員起到一定的啟發作用和參考價值。