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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

    今天要說的是,策劃整人新方法,已被海麻葉逼瘋,玩家:憋死了。

    關於明日之後的每日任務產生過不少好玩的事,比如之前的刷牛群就是這樣了,畢竟遊戲中很多工物品的重新整理機制還是有問題,經常遇到不接任務一大堆,接完任務找一天的事情。

    最近有玩家表示策劃又找到了新的整人方法,大家都被海麻葉逼瘋了,那到底是怎麼回事呢?下面就一起來看看吧。

    原來最近大家在做每日任務的時候發現需要一種物品,那就是海麻葉,平常大家在海里採麻就可以遇到,但是在做這個任務的時候,卻怎麼也找不到海麻葉了。

    很多玩家也是想盡辦法搞到海麻葉,比如說為了找到這個東西,溜廢了幾個推進器的也大有人在啊,貝斯手認為如果不能提高這個東西的爆率,那不如從每日任務裡把他取消掉也是可以的,不然每天去找這個東西,感覺人都會瘋掉的。

    而這個只能說是策劃對玩家滿滿的惡意了,就是讓你要花很長的時間去完成任務,策劃雖然口頭說要減負,也取消了很多複雜的玩法,讓大家可以輕鬆一點。但是對於又不捨得放棄,全任務都要完成的人,那始終會著策劃的道。

    因為策劃只要把其中一種材料的尋找難度抬高,就可以耗費玩家大量的精力,而且只缺這個材料沒找到的情況下,玩家肯定非常心塞,一定要找到才行,尤其是完美主義者。

    那麼策劃的目的就達到了,既不違背自己減負的承諾,又可以延長玩家的線上時間,增加遊戲粘度。

    很多玩家說自己天天都在海里找,差點沒有憋死啊。據說在水裡遊了2個多小時才弄到3個海麻葉的也是大有人在,看來真的是有毒啊。

    其實貝斯手建議大家可以適當放棄一些材料,比如海麻葉很難採到,就不要採集了,你想這麼多玩家都要做這個任務,尤其是人多的大區,就算爆率不低也變低了,因為需要的人多了。

    而策劃的機率往往都是每個伺服器統一的,並不會考慮到人數的影響,所以建議大家不要自己折騰自己了,還不如多找機會和客服反饋,說的人多了下次版本自然是要調整的,這就和以前特殊到道具13採難以採集也是一樣的道理,還是會進行改進的。

    好了,今天就聊到這裡,大家平時採集海麻葉感覺困難嗎,你對此這個材料爆率低的問題是怎麼看的呢?

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