首頁>Club>

我是個axure的初學者,現在應該可以設計低保真的網頁原型了。不知道是不是我對axure不熟練,我下載的移動app原型的案例裡面,好像用axure來進行設計特別麻煩,看到裡面用到大量的動態面板,這樣的話那把原型設計出來不是特別的麻煩嗎?出一個移動產品的原型的工作量是不是很大?如果工作量很大,那不是失去了axure的意義了嗎?大家設計移動app原型的時候都是用的什麼軟體,也是用的axure嗎?那一般設計一個完整的移動app的原型,大家用axure設計那要用多長時間啊?如果不用axure,有比這個更好用的軟體嗎?在電腦客戶點裡用的。

10
回覆列表
  • 1 # 程式設計師黑洞

    Axure確實是各原型工具中比較好用的,當然,個人感覺了。

    至於你提到的APP原型工作量大的問題,其實,這是一個取捨的問題,把握一個度的問題。

    有幾個方面可以考量:

    1,原型是不是能流暢的展示軟體的各個場景了?

    2,針對每個場景,是不是已經完成幾乎所有能想到(畫出)的介面了?

    3,這些介面上,是不是大部分的互動和文字都想到(畫出)了?

    可以根據自己專案的實際情況,和領導要求來合理把控這個度。

    一般情況下,簡單的專案,自用的專案就簡單的畫原型即可。

    複雜的專案,可能多人分工,更多溝通成本,需要更詳細的原型(場景定義,頁面互動,文字設計)。

    能做事為目標,能出活為目標。

    一般這裡的矛盾會出現在:

    領導以為你應該畫原型全而詳細。且快,兩天三天五天?

    產品經理(或許自己就是兼產品和原型工程師)想你理解並快出原型?

    專案經理可能看不出來你的原型畫到何種程度能讓程式設計師少走彎路。一般程式設計師都是看圖說話,很少有精通理解你原型的,可能更常邊開發邊理解原型。

    彎路不會少。都是需要團隊協作,去摸索的。

    總之,原型不是一個人的事。是一個團隊的事。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 宇宙是誰造出來的,製造宇宙的那些人又是誰造出來的?