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  • 1 # 瓜瓜科技

    哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,在這段時間很多玩家一直在討論馬超這個英雄,主要就是討論這個英雄的強度問題,可以說引起了很多玩家的熱議,因為馬超目前公認對抗路龍頭英雄,巔峰賽勝率56%全英雄第三,同位置第一,kpl也可以勉強說是第一邊路,這就造成了很多玩家想要官方馬上削弱這個英雄,在這裡小編就說一下自己的一些看法,還有就是如何削弱馬超這個英雄啦:

    削弱的原因:

    馬超作為邊路戰士,不需要藍條,擁有獨一檔的機動性,憑藉操作對線也不是很弱,清線還是可以的,但是憑藉獨一檔和刺客一樣的機動性,可以在很多中期團戰裡取得人數優勢和馬超一個收割多個殘血的局面,此時對線的笨重的敵方卻還沒趕過來。還有就是機動性這方面,峽谷機動性很高(短cd位移技能類)的,除了關羽(不過關羽更多靠的是速度)司馬懿,不過關羽被減速限制的更厲害,且關羽並沒有戰爭回血,無一例外都是藍耗極高的刺客類。

    第一點調整方案:那就是削弱一點基礎傷害,並提高他的移速加成,讓他開疾跑的傷害跟現在一樣甚至高5~10點攻擊力也沒關係,這樣的話會讓馬超更依賴疾跑,而在沒有疾跑的情況下是比現在要弱的。

    第二點調整方案:就是讓馬超的兩連戳傷害變低了。另一個調整就是把百分比回血改成ad加成,這樣讓肉馬不會太噁心,對輸出馬超影響就不會很大!

    第三點調整方案:我覺得疾跑用在馬超上真超標,有疾跑的馬超能打出很多優勢,均勢局不來幾個強控或者高爆發真的很難抓死你沒打死他分分鐘疾跑一開就要反殺,順風還可以當逃跑技能,逆風還是個翻盤技能,不管肉馬還是全輸出馬,疾跑一開戰鬥力真的翻很多了,我覺得馬超在沒疾跑期間是可以不算作超標的,是疾跑打出來的經濟優勢太高才導致後面不開疾跑也一捅一個英雄啦。

    第四點調整方案:可以把馬超搞一個戰意機制,打出傷害和受到傷害,單位時間越多,減少cd這樣限制了支援能力,還順便加強了打Mustang超,補償的話,加一些傷害,或者馬超加控制,減少cd,大招回拉可以拉路徑敵人,後期cd一致,讓他可以作為打野位!

  • 2 # 一圈葡撻

    有啥 好削得 人家努力玩好了這英雄得遊戲機制 就叫削 剛上線的時候 出場率 勝率那麼低 不叫改改改

  • 3 # 揹包少年

    這個沒啥可說的,該削,畢竟他的技能衝鋒過來,射手跟法師扛不住,傷害真的是太高了,訓練坦克,有時候都扛不住,所以說該削了,英雄是好英雄,就是傷害太高

  • 4 # 啊煒V

    不建議削弱,這英雄操作有點不好上手,鑽石以下段位幾乎沒有幾個人玩,出場率也不高能玩的起來都是大神級別了,削了等於廢了,我一場沒玩過玩不來呵呵

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