本次為大家帶來國慶更新的重頭戲之一,呂奉先的解析:原本這貨是備受廣大常長老期待的,在今天之前,鄙人加的幾個遊戲群裡對這貨是各種吹噓各種666啊。結果今天更新後一出,廣大常長老一買一測試...我們看下圖:一句話: “家奴騙氪,時不我待!”...好了,扯完了閒話我們正式開始本次解析。名稱: 鬼神無雙•呂布 屬性: 次元種族: 首先來看一下屬性和種族值。先說屬性,次元...相較之前沒有變化但是...打索倫森微弱,被電2倍且現在巔峰電系還很活躍(王雷,電石s),再有打機蓋不微弱...嗯。再來說這個種族。這個種族值放到現在來看實在沒有任何亮點...中規中矩。這個速度倒是不低,可惜沒有先制,也沒有先手主動控...魂印:先來說進化後魂印第一條的增傷。這裡我們和進化前的作一下比較:比較之後我們可以發現從傷害提升50%變成了100%暴擊。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的傷害,但是不容易發現的一點就是,輸出上限被降低了。如果他是本身增傷之後再打出暴擊,他是怎麼都比這個加暴擊給力的。我們再看下面的回血判定:進化前呢,因為是用分號隔開,所以他是一直存在的。但是,進化之後,變成了這種補償機制,就是說,你開局滿血,你就只有暴擊,沒有吸血了。最後再來批評一下最後的那個殘血爆發機制:這裡選了一個類似的效果,聖雷的殘血爆發。我們來橫向對比一下。首先不說別的,就這字數,人家寫的都比你這勇弟弟長這麼多...其實究其根本,呂布這個機制最錯錯在了沒有回血。呂布的輸出是基於魂印第一條的滿血100%暴擊來打的,而且是相當依賴。你這個殘血爆發之後不給個回血,都不要求你直接回滿,哪怕回一部分就行,你竟然給都不給...實在說不過去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是強化不是回合,而且定位輸出的精靈,給了一個清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,這些不都要更適合呂布嗎。防禦神技:彈控,彈傷,封屬一體化,只可惜精靈本身太脆,沒有條件和思路給他拖,然後成型。強化神技:加屬性,低體效果翻倍,續航,強化被消吸體,都是常規效果。最後一條攻擊無視強化,看到現在是技能裡首個出現的與其輸出定位所契合的效果。制敵神技:威力120,先三,非本系。由於屬性問題,威力翻倍很容易觸發。以及反弱盔和粉傷。這個技能最大的問題在於,非本系,所以降低了傷害…第五技能:斷回合害怕,以及配合魂印的滿血低體2倍傷害+暴擊,打出次免沒有什麼問題,但這個不知道什麼時候就會被消耗的不傳承次免遠不及魂印的滿血免控要靠譜。這裡多說一句魂印的這個滿血免控,是很低階的免控...除此之外,這次呂布進化後少了一個技能:這個老彈傷被刪除了。而我們知道老版本的彈傷都是堪比機蓋那種,所以這也是不小的削弱。技能總評:我們知道呂布的定位是輸出,絕對的輸出。可是這個技能組,卻和暴力輸出幾乎毫無關係,倒是與拖回合慢成型相關的很...精靈總評:這個總評該怎麼說呢…輸出定位,但輸出不足…
本次為大家帶來國慶更新的重頭戲之一,呂奉先的解析:原本這貨是備受廣大常長老期待的,在今天之前,鄙人加的幾個遊戲群裡對這貨是各種吹噓各種666啊。結果今天更新後一出,廣大常長老一買一測試...我們看下圖:一句話: “家奴騙氪,時不我待!”...好了,扯完了閒話我們正式開始本次解析。名稱: 鬼神無雙•呂布 屬性: 次元種族: 首先來看一下屬性和種族值。先說屬性,次元...相較之前沒有變化但是...打索倫森微弱,被電2倍且現在巔峰電系還很活躍(王雷,電石s),再有打機蓋不微弱...嗯。再來說這個種族。這個種族值放到現在來看實在沒有任何亮點...中規中矩。這個速度倒是不低,可惜沒有先制,也沒有先手主動控...魂印:先來說進化後魂印第一條的增傷。這裡我們和進化前的作一下比較:比較之後我們可以發現從傷害提升50%變成了100%暴擊。看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的傷害,但是不容易發現的一點就是,輸出上限被降低了。如果他是本身增傷之後再打出暴擊,他是怎麼都比這個加暴擊給力的。我們再看下面的回血判定:進化前呢,因為是用分號隔開,所以他是一直存在的。但是,進化之後,變成了這種補償機制,就是說,你開局滿血,你就只有暴擊,沒有吸血了。最後再來批評一下最後的那個殘血爆發機制:這裡選了一個類似的效果,聖雷的殘血爆發。我們來橫向對比一下。首先不說別的,就這字數,人家寫的都比你這勇弟弟長這麼多...其實究其根本,呂布這個機制最錯錯在了沒有回血。呂布的輸出是基於魂印第一條的滿血100%暴擊來打的,而且是相當依賴。你這個殘血爆發之後不給個回血,都不要求你直接回滿,哪怕回一部分就行,你竟然給都不給...實在說不過去。先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是強化不是回合,而且定位輸出的精靈,給了一個清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,這些不都要更適合呂布嗎。防禦神技:彈控,彈傷,封屬一體化,只可惜精靈本身太脆,沒有條件和思路給他拖,然後成型。強化神技:加屬性,低體效果翻倍,續航,強化被消吸體,都是常規效果。最後一條攻擊無視強化,看到現在是技能裡首個出現的與其輸出定位所契合的效果。制敵神技:威力120,先三,非本系。由於屬性問題,威力翻倍很容易觸發。以及反弱盔和粉傷。這個技能最大的問題在於,非本系,所以降低了傷害…第五技能:斷回合害怕,以及配合魂印的滿血低體2倍傷害+暴擊,打出次免沒有什麼問題,但這個不知道什麼時候就會被消耗的不傳承次免遠不及魂印的滿血免控要靠譜。這裡多說一句魂印的這個滿血免控,是很低階的免控...除此之外,這次呂布進化後少了一個技能:這個老彈傷被刪除了。而我們知道老版本的彈傷都是堪比機蓋那種,所以這也是不小的削弱。技能總評:我們知道呂布的定位是輸出,絕對的輸出。可是這個技能組,卻和暴力輸出幾乎毫無關係,倒是與拖回合慢成型相關的很...精靈總評:這個總評該怎麼說呢…輸出定位,但輸出不足…