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  • 1 # 喜加一

    如何在一款考驗人性的遊戲中玩出民族自豪感主人公--《寒霜朋克》

    這話完全就是要對號入座最近爆火的這款叫《寒霜朋克》(現在翻譯成了冰汽時代,但我更喜歡原來的直譯)的遊戲啊。

    作為大名鼎鼎的考驗人性的作品《這是我的戰爭》的開發商11位元的新作,《寒霜朋克》在宣傳之初就用“末世”、“生存”、“蒸汽朋克”、“道德地獄”等詞賺足了眼球。直到4月24日發售之後,《寒霜朋克》在Steam上的銷量也沒有令人失望,妥妥進入銷售排行榜前三。

    與上次的《火星求生》不同,同樣是生存建造型別的遊戲《寒霜朋克》的評分卻在苛刻的Steam使用者裡獲得了驚人的特別好評等級。發售才一週多點,六千多個評價裡有86%以上的好評足以證明其品質。

    考驗人性

    那麼回到主題,《寒霜朋克》的基調就是在有限資源的極端環境裡你作為一批難民的領導者需要克服一切困難儘可能幫助你的人民渡過難關,甚至在一些極端情況下你會做出一些在道義上兩難的決定,所以這個遊戲對選擇恐懼症的人不是很友好,你需要果斷地從並不完美的兩個選擇裡強行作出決定。這絕對會逼瘋一部分選擇恐懼症患者。

    民族自豪感

    所以,到最後民族自豪感怎麼來的?

    那就是《寒霜朋克》這款遊戲讓我們真真正正地見識到了資本主義那一套價值觀在末世環境下是完全不可行的。

    所有人都快要凍死的時候,你和我說不想加班,需要有時間回家陪家人?不好意思必須加班,三班倒都有些仁慈了,如果可能,我選擇12小時兩班倒,我內心毫無愧疚。

    只要對《資本論》有些瞭解的人都知道,資本主義初期發展的原始積累有多殘忍。在這種極端條件下,在沒有資本主義前期積累的前提下,哪能養得活這些好吃懶做,自由大過天的刁民?

    我使用童工,我建立警察鐵幕,我強制加班,最後沒有一個人死,幾百人在零下一百多度的極端環境下活了下來,但是廠商的價值觀卻在最後對我說一句“你越界了”。不要意思哦,我與遊戲商的三觀不合。

    當資本主義的人民在零下掙扎求生時,社會主義的人民竟然中暑了。

    這款遊戲讓我重溫了什麼叫“抓革命、促生產,人定勝天”

    而沒有殖民地輸血的英國不堪一擊。

    民族自豪感出自哪裡?就從這種對比裡出現。

  • 2 # 口袋裡面有糖糖

    首先 我是家用主機和掌機玩家 pc基本不玩!你說的這型別遊戲不好找請你說出幾個我去體驗一下!

    玩出民族自豪感遊戲基本沒有!電影到是有 戰狼 天空獵 紅海行動 還有老電影這裡就不說了!

    考驗人性的基本沒有 遊戲都是按劇本來 只能體驗人性作為第三方去觀察去理解遊戲的世界觀!美國末日又名最後的生者這遊戲故事雖然是打變異人重點還是人與人的關係說的就是末日的人性!

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