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  • 1 # 星凜三千

    遊戲的成本是貫穿全程的,立項,僱人,開發,一直到遊戲做完為止,全程都在投錢,而且這個過程拿不到錢,沒有產出。因此投下去的錢基本都是必須等到遊戲發售之後才能回來。這個成本的控制相對困難,就對遊戲廠商的成本作出了更高的要求。所以幾乎所有遊戲的開發過程都是成本高昂的。

    另外一方面,你如果是要賣實體遊戲,就需要提早去給平臺交保護費……比如你要在 PS4上賣,就要找索尼。有同意了之後你才可以印藍光碟,然後說你是 ps4遊戲然後賣。線下商店還需要鋪實體店,這個過程又是需要印刷,製造,物流成本。這些亂七八糟加起來之後,一個遊戲才算可以發售。

    只要是一個經歷過這個過程的遊戲,那麼他的成本絕對是居高不下的。那麼即使你是在 steam 上購買,他這個遊戲也是包含了想要取回成本的價格,因此肯定會把必要的金額加上去,自然就導致了現在的價格相對高昂。

  • 2 # 深海蛟之龍

    為什麼正版遊戲有的都很貴,因為正版遊戲首先成本在裡面,再加上出版一款遊戲還得交很多錢,這樣下去,遊戲的成本和價格就更高了,而且還做遊戲還有辛苦錢呢,你以為遊戲都是直接憑空來的,都得消耗人力財力才創造出的遊戲,所以有的正版遊戲很貴。

    1.開發遊戲需成本

    一個遊戲開發,從開始製作、寫程式碼、執行、在到最後測試版出來和投稿正式版,這個過程都需要花錢的,而且沒有收入只有支出,這樣的話一直在往外給錢,只有遊戲正版出來後有人買,才能收到回本錢,否則感覺就跟虧的一樣,遊戲成本高也決定了遊戲價格貴。

    2.出版發行遊戲還得繳費

    你以為遊戲製作完就沒事了,還得發行呢,這個還需要交錢,一般來講可能是押金,或者是承諾版權的繳費,也就是所說的版權費。線下商店還需要鋪實體店,這個過程又是需要印刷,製造,物流成本。這個流程都需要交錢的,可不是免費就能出來的,這樣的話,遊戲的成本就更好了。

    3.遊戲製作很辛苦

    遊戲開發可不是一個晝夜或者是一個月就可以輕鬆開發出來的,那也需要經歷很多漫長的過程,這個過程也是相當費勁的,你需要一點一點動腦子思考,然後還得一點打程式碼製作,然後還得一步一步的執行,這個過程實際上要遠遠比遊戲支出要珍貴的多,這樣的話,遊戲的定價自然就高了。

    因此,這樣一來,遊戲的成本的價值就很高了,有些遊戲製作的還非常精細,容易引起火爆程度,這樣官方為了賺錢,就把遊戲的價格定的更高,一般的遊戲都80~150元,好遊戲都200以上,有的還是包月限時活動,比如一個月30元,連續包月(包5個月)是24元,永久解鎖是200元。

    好了,這次回答到這裡也就結束了喜歡的話記得給我點個關注哦。

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