作為一款養成加策略型遊戲,從遊戲的角度上,可玩性高,玩家可開發的遊戲內容豐富,再加上超級細胞公司在手遊公司裡已經非常良心了。從玩家的角度,沒有一款遊戲能夠滿足所有人的喜好。
為什麼有人會棄坑?我是在沒出部落戰的時候就玩了,作為一款養成遊戲,後期隨便一項升級都要半個月,這是一個需要對本遊戲有足夠的熱愛和耐心的玩家才能堅持下來(土豪另算)。資源的獲取主要為進攻別人的村莊,另還有部落戰、部落競賽、部落聯賽以及各種活動。形式略有單一,但活動內容並不完全一樣。這是一款網遊,但互動性並不強(現在中文頻道不開放,不加入部落等於單機,加入了可能聊天沒人理你);這是一款養成,卻凸顯不了土豪的強勢(部落戰這些還是要看技術的);這是一款策略遊戲,但不是傳統意義上的競技遊戲,有人拿競技遊戲的心去玩,未免會失望。
為什麼我玩了這麼久?首先是自己對這型別遊戲的喜愛,這是能玩這麼久的首要條件。還有就是朋友,和朋友一起開部落經營,並且一直髮展,這種感覺讓人很開心。碎片化的遊戲時間不像王者和吃雞一局那麼久,玩起來輕鬆隨意。個人體驗下來,這個遊戲玩起來很舒服,部落裡玩家素質都很好,打得不好也不會開罵(自行腦補農藥)。
以上內容純個人感想,文字太長看起來不舒服就不寫了,可以單獨交流。不要覺得我寫缺點寫了那麼長,反而優點幾乎沒有。缺點是事實,這不可掩蓋,但遊戲到底能不能吸引你,還是要等你開啟部落衝突,加入了一個友善的部落後,再做決定吧。
最後一句總結(以上僅代表我個人觀點,不是託):部落衝突真好玩。
BGM:děng dēng děng dēng
作為一款養成加策略型遊戲,從遊戲的角度上,可玩性高,玩家可開發的遊戲內容豐富,再加上超級細胞公司在手遊公司裡已經非常良心了。從玩家的角度,沒有一款遊戲能夠滿足所有人的喜好。
為什麼有人會棄坑?我是在沒出部落戰的時候就玩了,作為一款養成遊戲,後期隨便一項升級都要半個月,這是一個需要對本遊戲有足夠的熱愛和耐心的玩家才能堅持下來(土豪另算)。資源的獲取主要為進攻別人的村莊,另還有部落戰、部落競賽、部落聯賽以及各種活動。形式略有單一,但活動內容並不完全一樣。這是一款網遊,但互動性並不強(現在中文頻道不開放,不加入部落等於單機,加入了可能聊天沒人理你);這是一款養成,卻凸顯不了土豪的強勢(部落戰這些還是要看技術的);這是一款策略遊戲,但不是傳統意義上的競技遊戲,有人拿競技遊戲的心去玩,未免會失望。
為什麼我玩了這麼久?首先是自己對這型別遊戲的喜愛,這是能玩這麼久的首要條件。還有就是朋友,和朋友一起開部落經營,並且一直髮展,這種感覺讓人很開心。碎片化的遊戲時間不像王者和吃雞一局那麼久,玩起來輕鬆隨意。個人體驗下來,這個遊戲玩起來很舒服,部落裡玩家素質都很好,打得不好也不會開罵(自行腦補農藥)。
以上內容純個人感想,文字太長看起來不舒服就不寫了,可以單獨交流。不要覺得我寫缺點寫了那麼長,反而優點幾乎沒有。缺點是事實,這不可掩蓋,但遊戲到底能不能吸引你,還是要等你開啟部落衝突,加入了一個友善的部落後,再做決定吧。
最後一句總結(以上僅代表我個人觀點,不是託):部落衝突真好玩。
BGM:děng dēng děng dēng