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  • 1 # 尬聊遊戲

    莊周絕對屬於近期KPL的大熱門英雄,說他非ban必選可能有些浮誇,莊周的特點在於能剋制敵方的大多數進攻陣容,不論是團控或是硬控,只要有莊周在,統統都是笑話。 莊周的技能體系非常簡單實用,自帶3個解控技能,被動,一技能,大招,對面想留住你真的很難,而進攻手段則依賴於二技能的疊加傷害,屬於典型的操作簡單功能性極強的英雄。 不論是在高階局或是KPL聯賽中,場上的視野都是非常重要的,而莊周免疫控制的技能機制能最大程度保障自己臉探草叢的安全性,不論是對於前期打野英雄的Gank蹲人或是後期團戰的預熱,作用都是極大的。 中後期只要不被對面集火,僅來一兩個人想擊殺莊周是可能性很低的,so,不論是順風還是逆風莊周都能打出不錯的效果,配合實用的團隊輔助手段,莊周能成為非ban必選的存在並不是沒有道理。

  • 2 # 大王電競遊戲直通車

    莊周在上一次改版中,不僅多了一技能解控的效果,被動方面也有所改動。增加了2秒15%的免傷。

    三個技能加上被動,都有免控的效果,這就決定了它可以無限制的扎進對方英雄堆裡,吸收一波技能和傷害,還能全身而退。

    但是這個英雄唯一的控制技能就只有一技能的減速,所以它不適合做一個先手英雄。在KPL的陣容裡,它更多的是作為一個後手英雄選擇。

    KPL不像我們平時打排位,可能你一人打崩一條線都可以。KPL更多的是講究運營和團戰。團戰要打好,開團很重要。如果對面陣容有鍾無豔,牛魔,張飛,張良(張良大招無法解控)等英雄,後手來一個莊周,就會很舒服,對方的強開也會顯得毫無意義。

  • 3 # 我有沉默和溫柔

    很強。

    這個英雄屬於不會玩基本沒用,會的,不誇張的說,用了一下就能提高20%勝率。

    莊周除了作為坦克吸收傷害之外,的核心用處是“解控”,尤其是大招能為隊友提供群體免控2秒,這個仔細想下是十二分變態的,要知道一場團戰也不過7,8秒,後期輸出英雄之間不是你秒我,就是我秒你。

    如果脆皮後排(刺客,射手,法師)吃了控制,被對面先集火秒掉,那基本這場團就沒得打了。

    這樣如果有個莊周,在時機合適的情況下開啟免控,給隊友提供良好的輸出空間,再配合減速留人技能,絕對贏面大增!

    當然,莊周的免控範圍較小,時間只有2秒,開啟時機要把控好,對意識操作要求均比較高,還需要隊友瞭解莊周技能予以站位配合。

    所以在路人局,低端局,莊周很難打出效果,淪為醬油的情況比較多

  • 4 # 嚮往電競的喵

    這個英雄怎麼說呢,技能機制已經決定了在職業賽場上他很強,也決定了不管哪個版本都會有出場的機會,你可以想象一下,全體免控的大招對於職業賽場而言有多麼大的戰術意義。

  • 5 # dd海盜喬巴

    看著一般,但是2技能非常強大,疊加的BUFF就連項羽都望風而逃,在上大技能,免控免傷,對於團隊的幫助也是很大

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