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1 # 苑隕
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2 # 萌喵遊戲
相比以前的遊戲來說,現在的遊戲無論是質量還是操作要求都比以前的遊戲要高很多,如果還只是單靠鍵盤加滑鼠的操作已經跟不上現在遊戲的操作要求。而很多電腦上的遊戲你用手柄玩過之後才會發現,它的鍵位設定完全是為了手柄玩家而服務的,尤其是一些體育類或者動作類遊戲。
而且現在的遊戲廠商開發遊戲都是針對遊戲手柄操作來開發的,所以現在電腦上玩遊戲基本都要用遊戲手柄來操作才能更好的體驗遊戲的樂趣。用手柄在電腦上玩遊戲不止操作舒適,遊戲過程中技能連貫性也比起鍵盤操作要好,還帶有搖桿瞄準起來更加準確方便。而且不像鍵盤加滑鼠操作那樣必須坐在電腦前,可以躺在床上用手柄遠距離操作。
用手柄在電腦上玩遊戲對眼睛亦起到很好的保護作用,一般用鍵盤加滑鼠玩遊戲距離電腦顯示螢幕都比較近,長時間玩遊戲電腦螢幕所產生的輻射會對眼睛產生不小的傷害,而手柄玩遊戲因可遠距離操作而不必坐在電腦前所以不怎麼受到電腦輻射的影響,這也是明白了國外的人為什麼都喜歡用遊戲手柄來玩遊戲。
現在的遊戲手柄也不單單隻能用來在電腦上玩遊戲,還可以作為智慧電視的遙控器使用,即便哪天電視遙控不見了也不用擔心不能選擇自己想看的節目。
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3 # 天天帶你看影視閱文章
兩個方面,一是手柄本身的問題,二是遊戲的問題。
手柄的問題是按鍵不夠(一個鍵往往要負責多個功能)。
比如左右搖桿有時候要負責“移動”“視角”“衝刺”“近戰”“左右peek”等多個功能,導致會出現一些pc玩家看起來匪夷所思的操作。
典型例子是彩六,我在自己玩和隊友視角的情況下,發現手柄玩家遇到中距離突然出現的敵人的時候,或者搖頭開完槍收鏡的時候,會刀空氣一下。原因就是控制右搖桿的時候用力過猛,不自覺地按下去觸發近戰,導致白給。
另外按鍵不夠使得主機版r6無法不開鏡側身。
還有就是手柄的壓槍效果比不上滑鼠(畢竟滑鼠能拉一個桌子而搖桿範圍就脈動蓋子那麼大),導致不少槍pc壓得住主機壓不住,比如cod15的野火模組。
遊戲的問題是操作最佳化(過於繁瑣複雜或者壓根沒最佳化)。
典型例子是吃雞、守望先鋒以及三作跳跳虎cod11 12 13。
吃雞基本上就是把pc版直接往主機上硬安,裝備介面極其繁瑣,pc上滑鼠一拉一拖的事兒,主機要來來回回在幾個子選單上折騰,舔包時間大大加長。
守望是幾乎沒對主機按鍵做最佳化,有的英雄玩起來非常彆扭。代表人物就是dj,不改鍵這個英雄幾乎沒法好好走牆。
cod是在引入了飛簷走壁設定之後,就造成了跳躍鍵和右搖桿的衝突,被能夠打飛天狙和跳射的鍵鼠兄弟吊錘。所以不少人把跳躍鍵改成了左肩鍵,用中指開鏡和開火(但這又引發了舒適性的問題,從而導致有些玩家不得不選購精英手柄)。
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手柄的話玩那種格鬥型別的手感會好很多,但是類似MOBA型別的遊戲的話,還是鍵鼠更好一些,操作也能更好的發揮出來