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  • 1 # 旗木家的小鯊魚

    計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術,也就是CG動畫。計算機動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。

    二維動畫也稱為2D動畫。藉助計算機2D點陣圖或者是向量圖形來建立修改或者編輯動畫。現在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至計算機或者是用數寫板直接繪製作在計算機上,然後在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等後期製作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以製作二維動畫的軟體有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫。基於3D計算機圖形來表現。有別於二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來製作動畫。給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴於計算機制作,在製作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機效能的不同而不同。3D動畫可以透過計算機渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的製作技術有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟體也可以實現)、布料效果、毛髮效果等。軟體則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機動畫製作技術透過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上,還用在電視、電影的製作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍色畫面(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫 CG漫畫(skeletal animation),目標變形動畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風,雨,雷,電等)使用點陣圖或向量平面圖形。網際網路上主流的格式是點陣圖GIF與向量Flash。 通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時

  • 2 # 襪丶子丨

    CG動畫一般採用和電影格式一樣的24針每一秒的動畫製作,但是現在CG動畫大多比較精細、唯美。所以現在CG動畫製作都比較費事費力。

    3D動畫如果是電視格式是25楨每秒,如果是電影格式將是24楨每秒,製作過程都是差不多。

    這兩者之間製作都是一樣的,拋開別的不說,就電腦製作而言就要分為,建模、骨骼繫結、動畫製作、渲染、後期合成等,很多步驟。

    這兩者不一樣的地方也就是製作質量的區別,當然也要看導演的水平。

  • 3 # 江尚吉小福

    如果你提到說3D動畫的話,從這個角度劃分幾乎沒有CG動畫這個詞,因為CG是computer graphic的縮寫,也就是電腦圖片,電腦圖是包括3D和普通的電腦繪畫的,CG動畫就是指完全使用電腦技術做出來的繪畫,相對於傳統動畫而言的。傳統動畫的例子有很多,中國早年的黑貓警長、牧笛、小蝌蚪找媽媽等等都是,而現在中國的傳統動畫幾乎消身匿跡,大約只能在個人創作中看到,而國外依然還有一部分是傳統動漫,最強大有力的例子就是“吉卜力工作室”,宮崎駿名下的所有動畫主要依靠傳統繪畫,除了部分鏡頭使用CG手段。而你在問題中提到的所有動畫,我可以很負責任的告訴你他們全部都是CG動畫。

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