回覆列表
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1 # 文哥愛生活號
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2 # 是我非我
水戰沒有,無論啥兵種都一樣,就是劍兵也沒區別,靠的是船大小,和水戰適性,
水戰S一定玩克水戰B,在同兵力同船類同不用智謀的情況下。
謀略不受水戰限制。
攻城器械除了水戰撞港口,也沒區別。
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3 # 遊戲探索機
首先是槍兵,既能迫使敵軍後退一格,二戰法還能控死敵軍。其次戟兵的話,能夠拖拉敵軍一格,還能大範圍橫掃敵軍造成更多傷害。再者弩兵,三戰法的打擊範圍最廣,可以大範圍削弱或殲滅敵軍部隊。騎兵機動性強,能打能逃,可以用來騷擾對面,戰略意義最大。
水軍的實力主要看船和將領,這點東吳水軍的優勢最強,在水上沒有對手。兵器部隊前期只適用於攻城,對部隊造成的傷害很小,後期開發出投石和霹靂技術後,用途就很廣了。既可以用來攻城拔寨,在戰場上也能大範圍殺傷敵軍,威力很大。
兵種間的剋制關係當然有,不過只存在於槍兵、戟兵和騎兵之間。具體就是槍兵克騎兵,騎兵克戟兵、戟兵克槍兵,一定程度上來說這對兵種的平衡性有利。可這種相剋程度不是絕對的,會受到地形制約,比如在森林騎兵狀態下降,並且發動不了戰法,還是被戟兵完虐。
首先告訴你,肯定是有區別的,而且區別很大!
光榮公司從三國志10再到三國志11經歷了一次陣痛與蛻變,從三國志10的武將可以自由活動,到處溜達,修煉本領,到三國志11變成了武將不能孤身出城,大概是怕武將出城後迷失方向吧。
先來上兩張圖對比一下,個人感覺三國志10更有坐遊神州的感覺,神州大地的山川景色都能一目瞭然。
而三國志11雖然搞得更加3D立體,但是武將卻不能出遊,總不能帶著兵馬全國溜達吧。
現在我們再來說說槍兵,弩兵和騎兵的相互剋制關係吧。
槍兵是以嚴密的方陣出站,兵士步調一致,長槍排列向前,就像一隻豎起刺移動的刺蝟,更像是古代戰場上的人力坦克,所到之處無堅不摧。即使是行動敏捷,衝擊力強大的騎兵,遇到這樣嚴密的方陣,也無法衝入其中。
弓兵是遠距離攻擊兵種,常以3-5排作為一隊,輪番發射弓箭來攻擊敵人。當槍兵方陣遇到弓兵隊形的時候,我們可以想象,槍兵為了保持方陣隊形,移動緩慢,就成為了弓兵的活靶子。
騎兵就是古代的機械化部隊,移動靈活,衝擊力強。雖然遇到槍兵方陣不敢衝上去,但對弓兵卻有優勢,從側翼及正面迅速的衝到弓兵隊形中,弓兵頓時就失去了戰鬥力,成為待宰羔羊。
當然所有這些屬性的發揮,還要看你帶隊的武將的能力。
但是有人會問了,那麼既然槍兵方陣那麼厲害,為什麼中國古代對北方遊牧民族的騎兵時,步兵總是吃虧時候多呢?那是因為遊戲中的騎兵沒有考慮騎射的問題,而在實際戰鬥中,遊牧民族的騎兵都是會騎射的,遇到槍兵方陣並不會魯莽的衝鋒,往你的槍口上撞,而是遠距離弓箭進攻。所以遊戲還是遊戲,並不能代表真實的世界。你說是吧?