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按照主播以前的玩法,對面脆皮有點多時,前期硬剛打出優勢,出破甲流遇到脆皮就秒,這種玩法價效比高嗎。低端局
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  • 1 # 談白

    這麼說吧,新版本猴子與舊版本的猴子相比,新版本猴子只能用完美來形容,W分身可以模仿技能,R技能大招可以轉兩次,而且可以擊飛同一目標兩次,靈活性大幅度提升!也正是因為這次重做,猴子已經成為了韓服最強勢的上單英雄,對線完爆諾手和鐵男,讓設計師不得不在第二天對猴子進行了一波削弱!

    不過也因為這次重做,猴子本身的定位發生了改變,重做之前的猴子像一個刺客英雄,憑藉隱身W入場去切對方C位!而在這次重做過後,猴子的定位已經變成了戰士,被動帶來的高額護甲和回血讓猴子變的更肉,Q技能的冷卻時間減少讓猴子持續輸出能力加強,W技能分身模仿技能讓猴子更加靈活,大招百分比傷害讓猴子不是純輸出也有超高的傷害,而在轉型了戰士以後,猴子的出裝和天賦選擇也有了變化!

    首先是天賦選擇,之前猴子大多都是選擇電刑打爆發,而新版猴子與征服者非常契合!因為大招由原來的1秒鐘2次打擊變為了4次打擊,因此猴子大招1秒鐘就能疊加8層征服者,配合上其他技能可以光速打出征服者天賦,剩餘小天賦選擇歡欣和致命一擊!副系的選擇就比較多樣化,打算頻繁換血就選擇啟迪系的餅乾和藥劑補充,打算高傷害就選擇猛然衝擊和貪慾獵手!

    之後就是新版猴子的裝備選擇,受之前猴子的影響,很多玩家在玩新版猴子時會出一身破甲裝,其實這種出裝對於猴子來講是非常雞肋的!因為新版猴子的定位就是戰士,主要輸出技能不再是E技能,而是變為了Q技能,並且由於E技能變為了魔法傷害,破甲帶來的收益就少了很多,而且Q技能自帶30%的破甲,因此新版猴子根本不需要破甲裝,反而需要一些可以讓他持續輸出的裝備,比如三相和破敗!

    根據在美服的影片裡對猴子的測試,破敗對於猴子來講是不折不扣的神器,因為分身也會觸發本體的裝備特效,其中就包括破敗的12%百分比傷害,因此只要猴子出一把破敗,分身和本體一起攻擊對手的話,簡直就是單挑之王!而且猴子還可以透過E技能來提升分身的攻速,在出了三相和破敗以後,猴子的本體和分身攻速同時突破1.7,頻繁的觸發破敗的12%當前生命值物理傷害,幾乎沒有英雄可以扛得住!

    從韓服提供的資料來看,破敗確實成為了猴子最主流的裝備,其次就是三項和黑切,不過對於猴子來講,勝率最高的兩件裝備是復活甲和血手,這兩件裝備也非常契合猴子的戰士屬性,可以讓猴子在團戰中更安逸的輸出!新版死舞也非常契合猴子,基本上就是猴子的神器,讓猴子變的又肉又有傷害!

    總的來講,新版猴子的定位已經不再是刺客,而是變為了戰士,而且是一個擁有超高爆發傷害和持續輸出能力的戰士!可以說,新版猴子除了沒有恢復能力不是很強之外,其它的屬性都非常有益,出裝方面也比較偏向於戰士,遊戲君推薦的6神裝為:破敗、三項、血手、死亡之舞、復活甲、水銀鞋!在出了這些裝備以後,猴子的傷害和坦度都有了保證!

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