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1 # 開心手繪
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2 # 嘟嘟嘟嘟全職遊戲解說
感謝題主提出的問題,非常榮幸能夠做出回答。
事實上,現在法師已經成為一種工具,許多非法師英雄有更多的空間出現在中路,但由於路人的限制,隊友無法理解他們的想法,而選擇的英雄的心態崩潰,所以很難看到他們。
例如,問題中提到了亞瑟。
讓我們想一想想中路現在的基本節奏是什麼,不外乎是抓住這條線,順流而下,進野區和支援邊境地區。
那就想想吧,亞瑟有。首先,亞瑟的線速度相對較快。在協助下排好隊後,你就可以離開了。進野區,刷地還不算太慢,牛子打不過它,而且它還是綽綽有餘地擺脫了蕭野。支援是快速的,一種技能可以加速沉默,一種技能可以在跑向旁邊的時候放鬆警惕。大動作也有控制/收穫功能。
然而,亞瑟並不侷限於此。亞瑟不吃藍,技能回覆很快,而且他還帶回了自己的血。賴線的消耗能力很好。清完兵線一打你,我就走。當我到了路邊,我流了很多血,可以再次戰鬥。
因此,亞瑟走中間道路是可行的,只要你的隊友理解你,並且你正確地使用它,能夠利用亞瑟的特點來發揮優勢。
不僅亞瑟,事實上許多英雄可以出現在中間。有許多有趣的英雄像,如壽和。在此之前,有像程咬金,呂布,關羽和夏侯惇這樣的人。還有什麼英雄可以嘗試中間道路?歡迎參加評論區的討論和交流。
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3 # 吃飯了衝鴨
亞瑟適合打上路。在上路,亞瑟可以很好的保護自己,並且不斷的消耗敵方的血量,並最終將敵方單位斬殺,讓我們在對線中取得優勢。因為移動速度不是很快,在中路或者下路的話,很容易被敵方單位風箏,讓其實力無法發揮出來。在上路一般都是近戰英雄,這樣亞瑟就擁有和其正面對打的能力,所以綜合各方面的因素來說,亞瑟都是一個適合上路的英雄。
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出裝推薦:紅蓮、韌性鞋、冰脈、魔女、不詳、霸者
紅蓮配合二技能打出貼身傷害與快速帶線(前期必出),韌性鞋減少控制時間提供魔法防禦過度前期的法師傷害,亞瑟需要貼身打技能,韌性鞋能更靈活的走動打出傷害。冰脈是核心裝備,提供物理防禦減少中期刺客等高額的傷害,並且提供減速,更完美的貼身到敵人身邊。魔女和不詳出的順序可視情況而定,減免對方後期中單以及ad的高額傷害,不詳受到傷害給予敵方減速,讓亞瑟在戰場來去自如(順風時不詳可換成爆裂之甲)。霸者後期提供血量、回血讓亞瑟後期持續戰鬥,打出成噸的傷害(順風可換成破軍)。
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4 # 逃跑吧少年鴨鴨
我是鴨鴨,
其實亞瑟不適合,因為傷害沒有法師那麼高,在王者榮耀這款遊戲當中,亞瑟是一個非常標準的半肉半輸出型英雄,有著非常優秀的突進能力,在團戰中是可以衝在最前面的戰士,在實戰中,亞瑟的玩法技巧五花八門,下面小編來為大家介紹一下,作為一名千場老亞瑟的心得。
前期:一級點一技能,出暗影戰斧,四級支援
亞瑟的二技能清兵速度非常快,可以加快他的發育,因此一級點二技能,二級後的亞瑟對線能力有了很大的提高,一技能粘著敵人,二技能持續消耗。第一件裝備選擇暗影戰斧,暗影戰斧的被動既能降低敵人的移動速度,又能降低敵人的護甲,這更有利於亞瑟打輸出,達到粘著敵人打的效果。四級後可以有選擇的支援中路隊友。
中期:留意地圖,及時增援,護甲鞋,紅蓮斗篷,暴烈之甲
中期開始要留意地圖,需要支援的時候立刻前往,不用太刻意推兵線,所以配合著出一雙鞋,法抗鞋或護甲鞋(視情況而定),亞瑟是近戰英雄,紅蓮斗篷最適合這樣的英雄使用,既能增加生命值增加護甲,又可以利用紅蓮斗篷打出不錯的傷害,而暴烈之甲在提升生命值的同時還能增加亞瑟的整體輸出,面對這樣的亞瑟會讓敵人進退兩難。
後期:霸者重灌,復活甲,強力推進
到了後期雙方裝備基本成型,如果還靠著前面的幾件裝備,打擊敵人的同時,自己的血量也會掉不少,這時候出一件霸者重灌無疑是一個不錯的選擇,提高生命值的同時,霸者重灌的回血效果與亞瑟的被動交相呼應,提高生存能力,最後一件裝備選擇復活甲,極大的增加物抗法抗的同時,獲得一次重生機會,強力突進,可以起到扭轉戰局的作用。
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5 # 心態爆炸
亞瑟有沉默,加速,AOE輸出,抗性成長也高。
如果打中路,帶點魔抗的銘文,帶個懲戒。如果不打節奏,亞瑟打中路也就沒什麼意思了。
開局學二技能,除了周瑜嫦娥這樣的英雄,一般都沒亞瑟清兵快,清完兵就去反野,中路螃蟹留給自家打野,反三狼或者反藍自己打的很快,懲戒在手裡不怕對面打野來搶,如果對方打野帶著輔助來了,一定要看地圖上隊友是不是在過來支援的路上,搶完野就回中路請第二波兵線,接著去的路一定要跟對面打野反著來,這樣抓到人的機率很大,如果沒抓到人就回中路等兵線,到四級了,就可以帶著自家打野入侵野區了,亞瑟能追能跑,能抗能打,只不過這樣的陣容缺乏後期輸出,儘量前中期打爆對面,亞瑟開團前,一定要找好法師的位置,干擾法師輸出,其次是射手、打野,不要一套技能扔在肉身上。如果處於劣勢,亞瑟一定不要盲目開團,看看自己家輸出的經濟和操作手法,考慮是斷兵線還是保護輸出守家。一定要時刻關注遊戲地圖動態。
祝大家上分順利~早日王者~
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6 # 禿頭披風王者
其實現在法師工具化的現在,很多非法師類英雄,出現在中路的空間都大了很多,只是礙於路人局的限制,隊友思路理解不了,選出來心態就崩了,所以很難見到。
咱們想想中路現在基本是什麼節奏,無外乎就是搶線權,壓河道,進野區,支援邊野。
那麼你細想想,亞瑟是具備的。首先亞瑟清線速度比較快,配合輔助清完線就可以走人了。進野區,刷野也不慢,buff打不掉,打點小野還是綽綽有餘的。支援快,一技能加速沉默,跑到邊路上去還能打個措手不及,大招還有個控制/收割的作用。
不僅僅亞瑟,其實很多英雄都可以出現在中路。像KPL很多有意思的英雄,百里守約、元歌見得比較多,之前還有程咬金、呂布、關羽、夏侯惇之流。還有什麼英雄可以嘗試中路?歡迎大家評論區討論交流。
祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容!
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7 # LOL宇智波二柱子
你好,亞瑟作為坦克戰士型別的英雄也是可以打中單的,但是要學會揚長避短,然後下面我們分析一下該怎麼去拿亞瑟去玩好中路。先說一下亞瑟自身的特點,讓自己知道幾斤幾兩。
他的被動聖光守護,每兩秒會恢復百分之二最大生命值,一定要利用好這個被動,不用動不動被打兩下就回城,會漏掉很多經濟的,所以推薦儘量不回城。
亞瑟的一技能契約之盾,會讓自身提速百分之三十持續3秒,並且下次普攻會變成跳斬,為敵方施加沉默一秒,這個技能意味著你可以瞬間貼臉到敵方的身邊,一秒的沉默也許就註定了成敗,法師都是吃技能攻擊的,所以法師的普攻對亞瑟來說和撓癢癢一樣,而且一技能的cd時間短,加上被動的回覆是一點都不虛的。就算殺人不成也可以利用一技能逃跑。
二技能,迴旋打擊,盾牌會以自身為中心旋轉,記住這個技能是會持續5秒的輸出的所以亞瑟打法師這種脆皮瞬間輸出還是恐怖的。
大招,聖劍裁決,會對地方英雄造成擊飛,大招範圍之後一定時間裡造成持續傷害。
明白了自身的特性,就要想辦法讓自身的傷害最大化,意識和走位也是不可少的,像小喬這種技能非指向性的可以利用走位躲過,妲己這種指向性的要麼你把它控騙出來要麼就要做好吃對面一套技能的準備,畢竟對面也是有優點的,手長,技能一般也遠,但是利用走位一般也可以躲過然後我們就可以上去打一套。裝備方面要以對局為準並沒有特定裝備,暗影戰斧必須買,有減cd和減敵方護甲,價效比挺高,法防裝備也有好幾件,破魔刀可以適當考慮,此刀有攻擊加成和法防,一箭雙鵰。
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8 # 菜菜就是菜
亞瑟適合打中單嗎?
個人的感覺,亞瑟打中單並不強勢
就按總體對比,法師的手普遍比較長,雖然法師非常怕亞瑟的一技能,但是如果那法師有意識,不讓你近身,只跟你遠端消耗,放風箏,你根本放不過他
如果真的要執意拿亞瑟打中單的話
首先召喚師技能帶斬殺
開局先學二技能,上線快速清兵升二
然後主一副二,像一般法師清完兵線之後就會去支援,你可以在草叢裡,蹲他一手,上去一個二技能,他要放技能的時候給他一個沉默,然後配合二技能持續輸出,直接殘掉,斬殺收下人頭
四級之後呢
看見法師一技能加速,二技能持續傷害,趁他放技能的時候沉默他,然後打到一半血的時候,他肯定要跑,大招開啟追擊,因為他當時百分比扣血,所以大招接斬殺直接送她回家
但是如果亞瑟打中的話
隊伍裡面沒有法師
那對面就可以,安心出物理防禦,法術防禦的話,出了費錢 ,然後對面就對法術傷害,沒有了懼怕,然後對面對物理傷害,加以防備,然後射手就打不出傷害,然後團戰就非常容易輸掉,然後被團滅幾波之後,對面經濟直接膨脹,然後就趕不上了,直到經濟落差到一兩萬,然後就被對面一鍋端掉
然後就輸掉這場比賽
所以我個人不怎麼推薦亞瑟打中單,因為很容易讓對面經濟膨脹,然後經濟比有拉不回來 然後很容易輸掉比賽
所以我認為中路一法師為重,亞瑟可以打上單,打輔助,都是非常強勢的
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9 # 勤勞的非洲酋長
不適合。不在其位(法師),不謀其政。
你玩亞瑟走中單會有這幾種情況:
我方法師:?亞瑟你什麼意思? 演員?小學生?出去舉報。
我方沒有法師:相信我,如果一個隊伍沒有法師,對面的脆皮大可出一個物防裝,在不大影響輸出的情況下極大地提高生存能力,後期團戰你們很難打得過,只要一個輔助稍微保一下,你們切c根本切不動。
有人說選法師的目的就是廢掉敵方的一個裝備欄。後期的法師爆發能力非常恐怖,脆皮一個不注意(不說殘血),法師一套技能絕對是能夠帶走的。(也不說諸葛亮這種一人殘血全隊昇天的變態)。那麼你想,如果沒有法師,對面的輔助和坦克空掉一個原來準備做法防的裝備欄,可以再補上物防,大大地提高了前排抗傷能力。這會讓你們非常難受。甚至對面c位在看你們沒有法師這個心腹大患的情況下,會覺得出一件防禦裝輸出會更加安心,並且多半對勝利非常自信。
再者說,為什麼最好要法師走中路:
1.離塔近,不容易被切,發育環境好。
2.遊走快,中野輔聯動。
3.爆發高or有控制,適合支援,邊路很難支援到位。
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10 # 緣清澈
第一,可能會開局被噴,低調的人頂多在心裡罵,穩不住的就直接開麥扣字罵。
第二,亞瑟清兵快但手短,中路對線一般都是法師等手長的英雄。多吃虧啊,她打的到你,你夠不著她。舉個盾牌也抵擋不了對方的扇子,彈彈球啥的。
說說優點,第一,亞瑟不耗藍,技能CD還可以,清兵快。
第二,亞瑟皮厚,被動回血,不怕消耗,不怕gank,打殘就回塔下,一會兒血就能回上點。畢竟前期沒有哪個中路(扁鵲除外,這個傷害是有點高)傷害可以單吃誰。當然,亞瑟想強殺對面中單也有點難度,手短,衝上了的時候人家早跑了。
分析看來,各有利弊吧。傳統上亞瑟定位是戰士坦克,可以上單可以打野,打中對於一些特定陣容可以。比如對面也是個小短手,兩個小短手可以一起親切交流一下。順便說一下,亞瑟有個神奇的bug(現在有沒有修復不知道,好久沒玩亞瑟了)。就是莫名其妙有助攻,我在S8經常遇到,第一次以為見了鬼,亞瑟在下路,上路拿一血,他居然有助攻。誰說亞瑟手短,特喵手能伸半個峽谷
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
玩得好的理論上什麼都有,一局剛剛結束,泰乙可能還一個人。正如我朋友說的,一切都可以幫助一個道理。但是亞瑟犯了個錯誤。
第一,開口可能會噴發,有節制的人頂多罵裡面,不穩定的話就罵麥伯頓。
第二,亞瑟藍兵速度快,但手短,中路大選通常是大師般足智多謀的英雄。損失多少,她打了你,你贏不了她。拿盾牌也擋不住對方的扇子,彈珠。
跟我說說這點,第一,阿瑟不消耗藍色,技能光碟沒關係,清病快。
第二,亞瑟皮厚,手動回血,不怕消耗,不怕打殘,可以返回血點一會兒。不管怎樣,沒有哪條中間的路(除了喜鵲,這個傷口有點高)。當然,亞瑟想在另一邊強制單獨行動,但手短,跑的時候,人們早就跑了。
分析上各有優缺點吧。亞瑟傳統上是戰士坦克,可以單方面進行野戰,可能適合某些特定陣容。例如,對面也是小手,小手可以友好地交流。但是亞瑟有一個神奇的蟲子(現在不知道了,但很久沒玩亞瑟了)。荒唐的助攻,我在S8經常見面,以為第一次見到鬼,但亞瑟在路上拿了一槍血,他有助攻。誰說亞瑟手短,特若翁能伸半個峽谷。