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跟程式設計師比起來哪個更累?
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  • 1 # 端木城主

    遊戲和動漫方面的設計和策劃工作,與程式設計師的工作相比會輕鬆一些。

    本人曾經從業遊戲策劃兩年,工作時間會比較多,但是強度不大。但是同公司的程式設計師們那是真的沒日沒夜的工作,畢竟我們都是想法和方案,程式設計師需要實現嘛。

    不過這裡需要注意一點,也是最關鍵的一點。普遍程式拿得工資比設計和策劃高出很多,而且後期發展也比較可觀。說實在的遊戲策劃,國內的公司不是很在意這個職位。可有可無。

    當然這是我的經歷中看到的,也會有其他的情況出現。這裡希望更多的人來回復一下,看看整體行業具體都是什麼樣子。

    如果題主選擇職業的話,程式設計師的前景更為可觀。

  • 2 # 悠悠行旅

    像我個人經歷以及周邊的朋友來說,遊戲策劃的強度不是特別大,和程式設計師還是有點不同,但是不得不說,程式設計師的薪資待遇比策劃還是高不少的,不過應該也看具體的公司或者專案是否比較著急。

  • 3 # 四川新華丫丫

    網際網路+時代下,動漫的進階之路

    技術的發展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發展、社會的包容性更高,人人都可以憑藉一技之長實現人生理想 ,回想十年前,人們怎麼看待喜歡遊戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業”來形容這群人,而如今喜歡遊戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫製作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發展的期待,是時代和網際網路的發展,讓動漫和遊戲擁有了巨大的產業價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。

    (四川新華動漫實訓基地)

    隨著資訊科技的不斷髮展,網路技術和資源在人們的日常生活和生產工作中不僅被用於幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放鬆方式。在“網際網路+”時代的大背景下,動漫產業開始迅速發展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產業發展的一個側面,動漫已經滲透進各行各業,除了影視、出版業,動漫與遊戲掛靠最緊,動漫遊戲產業發展勢如破竹。據艾瑞資料顯示,2018年中國動漫產業總產值已經突破1700億,而且這一數值還在增長,在2019年,動漫產業總產值超過1900億,2020年有望向2000億總產值衝擊。隨著以網際網路為代表的高新科技迅速發展,動漫產業正處於突破性增長階段。

    而隨著動漫的發展,逐漸形成了一種網路形式的新文化產業。人們在觀看動漫和使用網路遊戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發生變化。所以,在“網際網路+”時代,重視動漫產業的發展,注重動漫方向專業人才培養對於推動動漫產業的良性發展有非常重要的作用。

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