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  • 1 # 凹凸俠plus

    兄弟你說的這兩個遊戲我都比較喜歡,都是宮崎老賊的作品,但是你說在這兩個遊戲裡面是墊步好用還是翻滾好用這個要看是在什麼情況下了,比如說只狼裡面就沒有翻滾的機制,墊步這個技能,對應魂的翻滾和血源的滑步。

    特點

    1.有無敵幀,而且時機很容易把握。

    2.相比魂系後搖時間長,而且這個後搖的時間裡不能做任何動作包括連續墊步,招架,起跳,忍義手。而這些動作是你僅有的自我保護手段。

    使用條件

    1.閃避後可以打斷敵人攻擊。

    2.閃避後不會被追加攻擊擊中。

    應對招式

    下面說具體建議墊步應對的招式。

    所有的跳劈

    跳劈完美招架的話也會出點硬直和加架勢條,尤其是義父那個跳劈。而跳劈除了弦一郎會接危其他的跳劈都不接危,墊步後出刀都可以打斷動作。

    義父爆竹斬

    時機很好抓,哪個方向都行,可以蹭兩刀。

    怨鬼近身除了腿部的所有動作

    避免招架火拳加炎上條,還增加了輸出時間。

    所有的拜年

    拜年因為緩慢劍法性質,難以找到招架時機,而非完美招架情況下被擊中傷害爆炸,招架也架勢條爆炸。看準時機墊步躲開風險降低很多。注意義父的拜年最好在正面閃,繞側面他會變招,一心的拜年是兩下,記得躲完。

    一套連招的最後一擊

    比如弦一郎代表性的連招,破戒僧的5連轉,怨鬼近身4連,雖然可以招架但是閃掉的話可以實打實的同時砍掉血量和招架。

    弦一郎的不死斬

    理由同拜年,許多打不斷的緩慢攻擊都可以用。

    蛇眼的踢腿接槍

    這遊戲有一個現象就是貼著敵人的臉,敵人遠端就打不到你,因為判定點在前面,包括劍聖的火銃也是。而蛇眼這一招踢腿接槍只能記節奏,因為沒有明顯的動作,完美招架很難,不如記節奏前墊步,要麼多過要麼貼臉無傷還能偷刀,何樂而不為。

    在來說說黑魂裡面的翻滾,這是一個非常重要的技巧,遊戲中的翻滾為8方向翻滾,翻滾時候是無敵的,提供位移距離並且降低身位。要注意翻滾會消耗體力,所以在戰鬥中留出必要的體力十分重要。翻滾的最佳時機是命中的前一時刻,面對初次遇見的敵人時要保持高度集中,縱使敵人武器抬得再高,力蓄得再深,沒有出手就不要按下翻滾鍵

    兩個遊戲機制不一樣所以攻略和boss機制也不一樣,所以只要遊戲能通關什麼習慣就用什麼辦法上

  • 2 # AGamer

    個人更喜歡墊步

    從用途上來說,雖然墊步和翻滾都有無敵幀,但是墊步的無敵幀更短一些,一般來說墊步的目的不是利用無敵幀來躲避,而是為了調整距離。

    從系統設定上來說,魂系列中的翻滾是要消耗體力槽的,但是墊步完全不用,可以毫不保留地盡情使用。

    還有一點就是墊步還具有識破的功能,這個是積累對方架勢的重要手段之一,而翻滾是沒有額外功能的。

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