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  • 1 # 崔石焦

    大學時候特別喜歡玩鬼泣4,當時過不去,就上網查攻略,還找個一個無線跳的掛,玩的嗨的!一個宿舍的人都在看著。

    只狼和鬼泣5的主角都是斷手之後換了義肢,並且作為戰鬥武器。從遊戲中的形象來說這種設定在日本的遊戲動漫中十分普遍,從鬼武者到鬼泣都有鬼手,從寄生獸的小右到合金裝備雷電的設定,從根本上說反映了創作者對於力量的追求和崇拜,這種痴迷於得到力量不惜用身體與更強大的存在做交換的行為,也許是日本人潛意識裡的反應。故事沒有講完的是,這種交換通常是悲劇,借用惡魔的力量最終必將被惡魔吞噬。

  • 2 # 環球遊戲

    小孩子才做選擇,我當然是全都要。

    關於只狼和鬼泣5,小球球有一個非常不錯的圖和大家分享一下。

    其實這兩個遊戲完全是不一樣的型別,只有真正玩過的玩家才懂,只有雲玩家才會引戰。兩款遊戲都極為優秀,但鬼泣5顯然是更偏向硬核類的動作格鬥遊戲,而只狼則偏向於ARPG。

    如果把鬼泣5和獵天使魔女或者尼爾機械紀元去比較還能想得通,和只狼站一起,那就是兩顆不同領域的雙子星。

    先來說說鬼泣5,這一作的鬼泣5可以說完美的繼承了前作的優點並且摒棄了其缺點。遊戲簡化了許多操作難度,對新人要更加的友好。

    而且在人物的選擇上,更是以三種人物,每個人物都對應了不同的難度供玩家選擇。

    總而言之,這款遊戲就是要讓你感受到行雲流水般的格鬥感,突出各種爽快的感覺,而且把這一切做的充滿藝術。

    而只狼則不同,雖然也講究動作,但更注重瞬時的格擋和攻擊。而只狼對於劇情的傾斜度,也更加的高。

    有玩家喜歡玩只狼,主要是因為只狼操作難度高,所以冒出來了一些優越感,但一款好遊戲,難度絕不是核心,重點在於如何把握住玩家的興趣。倘若論及難度,鬼泣的DMD難度絲毫不差於只狼。

    理性而言,兩個遊戲都是近期出的極為優秀的作品,作為玩家,當然是好遊戲越多越好。而每個玩家都有自己的喜好,不能因為說喜歡只狼就去貶低鬼泣5這顯然不太合適。

    這年頭,好的單機不多了,玩一款少一款,何必去互相比較呢,自己玩開心就好啦。

    小球球還是回到開頭說的那句話,小孩子才做選擇,喜歡的話,一起玩就可以了,都是好遊戲。當然,如果你關注小球球,我是會經常發資源的哦,你懂得。

    好遊戲,值得分享。

  • 3 # 過期綠豆沙

    我覺得只狼並不好玩,受虐狂倒是愛的要死。

    我這種手殘黨,序章就被勸退,晾了一週。開了鎖血補丁才又想玩。

  • 4 # 優酷書計

    玩只狼有成就感,玩鬼泣是挫敗感。看只狼高手影片你覺得自己練練也能玩的差不多,看鬼泣的各種神仙出的影片你明白自己永遠練不到那個水平。遊戲上限決定的,兩個遊戲的系統深度不是一個級別。

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