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1 # 炤棋雜談
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2 # 腦洞大開歷史君
先說結論:肯定可以。
有一款遊戲和我同歲,它就是日本榮光公司推出的風靡了幾十年的《三國志》系列。雖說遊戲免不了有虛擬成分,但是其中的主要人物設定基本符合史實。在日本,瞭解三國的青年比例可能不會比中國少。這就是遊戲的魅力所在,通過對遊戲人物的興趣轉而瞭解其生平,進而瞭解整個時代波瀾壯闊的歷史,是多麼有意思的一件事。
把某個朝代做成遊戲,發生的主要歷史事件做成主線任務,RPG型別。把重要的歷史節點做成任務關卡,需要玩家做到符合史實方才過關,相信這種模式在娛樂的同時也能增強記憶,在遊戲中記住歷史,豈不是美滋滋?
有人說,不論是漢唐還是明清,都基本遵循開國-中興-衰落的線路,這樣會不會使得“玩家”在“衰落”階段失去興趣,畢竟誰都不喜歡失敗。解決這個問題特別簡單:比如時間到了明末,玩家不願意繼續以明朝的身份玩,那可以選擇跳到女真的副本里去玩,那又是一個奮鬥初級階段的版本了。
玩家接受不了“投誠”換副本,那完全可以在崖山與蒙古人戰鬥到底。也可以在煤山歪脖樹下陪著崇禎一同殉國。
以遊戲角色代入歷史,樂趣就在其中。我們可以置身事外,也可以沉浸其中。我們可以選擇與末路的帝國一同毀滅,也可以因今日水冷而苟活新朝。所有的選擇都不用揹負道德壓力,因為你只是在體驗遊戲,它帶給你的快樂、悲傷、憤慨,皆因這些都真實發生過。你每一次的沉浸體驗,都可以獲得新的歷史感悟。身臨其境,才能有更深刻的體悟。
真盼著哪天可以有一款遊戲可以做到!我是真想體驗一下和曹阿瞞對線的快感呢!
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3 # 失樂的彌爾頓
作為一名前沿史學的歷史研究工作者,我可以很肯定地說這是“可行的”!
毋庸置疑,以大量歷史人物為載體的王者榮耀,對普及歷史知識起到了相當程度的積極意義。在網際網路技術不斷髮展的當下,遊戲因其受眾範圍廣、種類形式多樣、互動程度深等特點越加能承擔起推廣歷史的作用。
隨著大資料和移動網際網路等技術的發展,很多主流歷史檔案館也開始主動尋求將遊戲作為傳承文明記憶的載體,最典型的就有故宮博物院。故宮內許多展館都安裝了與展館內容相關遊戲的電子裝置,還與騰訊聯合推出了手機遊戲《故宮:小小宮匠》,以歷史為底的遊戲擁有更厚重的文化意蘊和人文內涵,而歷史檔案與遊戲相結合,更能增加歷史檔案的表現能力和普及程度,更深層次來說,古代歷史典籍有其時代和撰寫者自身的侷限,後人難免受到主觀的影響,如果遊戲能儘量客觀地讓玩家體驗當時的歷史,形成對歷史的獨立思考和自我判斷,對推動歷史認識有著重要的作用。
雖然像《王者榮耀》這樣的以歷史人物為基底的網路遊戲取得了一定的社會影響力,但不可否認的是,中國自上層政策到下層輿論對遊戲的態度仍十分曖昧,一方面不得不接受遊戲日益擴大的影響力和功用,一方面又視其為不務正業之事,相比較而言,國外以歷史為背景的遊戲則要豐富和精良得多,典型代表有法國育碧公司的《刺客信條》系列和日本世嘉的《全面戰爭》系列,前者取得了逾1.4億的銷量,而後者也同樣售出超過2000萬份。
對比之下,國內的遊戲顯得更淺薄粗糙,還以《王者榮耀》為例,裡面出場的歷史人物很多與史實有著較大出入,如荊軻性別變成了女性,李白成了刺客等等,這種“魔改”歷史人物的行為也引起了主流媒體的批評;在製作上,國外的遊戲更加精良,有著以真實歷史背景為原型設計的完整世界觀,遊戲內許多元素都在歷史上可以考證。
但不可否認的是,以《王者榮耀》為代表的有著中國傳統歷史文化核心的遊戲客觀上確實增進了其受眾群體對歷史的興趣。根據《2019中國手遊行業白皮書》和《2019年度中國遊戲產業報告》的總結預測,未來移動遊戲仍將是中國遊戲產業的主流方向,可以預計如同《王者榮耀》等有歷史類遊戲會為許多玩家所喜聞樂見,遊戲開發者更應秉承尊重史實的原則,在歷史事實的基礎上進行合理架空虛構,才能創造出兼具商業效益和文化意義的遊戲作品。
·總結:綜上,用遊戲來敘述歷史是完全可行的,建議題主可以參照學習下游戲《我的孩子:生命之泉》。
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4 # 文淵閣007
有些已經確定的歷史事實一定程度上可以,但如果是因為文學作品成為遊戲的話,恐怕不行,因為文學作品很多都是虛構的,而開發成遊戲後,會更加誇大事實,虛構人物形象,這時就有待商榷了。
回覆列表
回答問題前,想問大家一句,有沒有人想將自己帶入到歷史中。
如果想輕鬆瞭解歷史,而且你想見證曾經的過往,或者探尋歷史背後的因素,我認為遊戲真的是一種非常有效的方式。
筆者就以自己的經歷,玩過的遊戲,講明一下游戲對於瞭解歷史、代入歷史的幫助。
那如果把你放到一國首腦的位置,你能不能帶領你的民族,走向二戰的勝利呢?
這款《鋼鐵雄心4》就可以滿足你的歷史野心。從“918事變”、西班牙內戰開始,一直到二戰結束,如果你想繼續玩,甚至冷戰都可以隨你左右。
從歷史的細節看,這款遊戲有無數的,我們從不熟悉的各國背景,武器裝備,以及領導各國士兵的將領。
比如最新的“抵抗運動”資料片,裡面就有法國戰敗後,敵後反抗組織在維希法國,和德佔區進行的一系列抗德復國運動。
這是一條二戰的隱形戰線,從來沒有人詳細提過,大家也不熟悉,但我們卻不能忽視這些無名英雄。因為有了他們,盟軍才知道掌握了德國的各種情報,也是因為這些歷史的無名氏們,當“霸王行動”開始後,法國各地才會有那麼多支援盟軍登陸的敵後運動。
還有各國的共產主義運動,在遊戲裡也有體現。遊戲裡有個叫“國策樹”的選項,作為“一國首腦”,你可以選擇自己的的國家走什麼樣的道路,施行什麼樣的政策。在遊戲裡,幾乎每個國家都有共產主義運動,我們可以選擇走紅色路線,讓我們控制的國家建立紅色政權,甚至強行推廣到全世界,實現英特納雄耐爾!
比如埃及豔后與凱撒,文藝復興,法國大革命等等這些都是刺客信條遊戲的背景,可以說人類重大的歷史事件都能從遊戲中找到。
當然,不是說《刺客信條》系列的歷史是真的,它的故事本身是虛構的,但其創作出的時代卻是真實的。
印象最深的是第一次玩《刺客信條2》時,文藝復興時期發生在義大利的故事。裡面有個城市叫佛羅倫薩,沒有去過義大利的人也許很難體會這座城市的古典與藝術的氣息,我當然也沒去過,但刺客信條很完美的將佛羅倫薩最美的一面展示給了世人。
香檳色的Sunny灑滿紅土,用奶白色的白堊石砌成的中世紀修道院掩在濃蔭中,遺世獨立。古驛道順著山勢蜿蜒,沿途夾道是秀氣的柏樹,枝葉形狀優美,一簇一簇像綠色的火焰,伸展到遙遠的地平線,融化在藍天裡。
佛羅倫薩最美最古典的中世紀樣貌展現給了玩家,一條條街道,一棟棟房子,還有讓人忘不了的大教堂,這些都讓玩家在這座中世紀城市跳躍的同時,也能體驗到中世紀建築的古典之美。玩家彷彿置身其中,穿過古老的街道,與中世紀服飾的路人擦肩而過.........如果歷史是活的,那麼賜予他生命的應該就是這座城市。
結語:其實歷史有時候很虛無縹緲,因為你不是那個時代的人,無法去真正的體會到那段歷史,有時候死記硬背也讓人失去興趣。但如果遊戲能將歷史重現,像故事一樣講給你聽,那肯定會有趣很多。
所以藉助遊戲來敘述歷史是可行的,最少能讓人加深瞭解,對這段歷史有一些全新的認識。也能激發人的好奇心,也不會使過程枯燥乏味。(但遊戲裡也有胡亂改變的成分,也不在少數。比如王者榮耀之類的改歷史人物。我說的幫助學習歷史是指優秀的歷史向遊戲)