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  • 1 # 承虎解說

    第一個3D遊戲、第一個主視角遊戲《夜晚駕駛者》遊戲史上第一個3D遊戲、第一個主視角遊戲《夜晚駕駛者》

    在70年代,遊戲界的明星是雅達利公司。

    現在人們經常說:電子遊戲是美國發明出來的,但卻到了日本人手裡,這個發明的指向就是雅達利公司,在這段日子裡雅達利公司不停地創造歷史,1976年10月,Atari 發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機遊戲,這個遊戲為黑白螢幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。

    玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。

    這個簡陋的傢伙是遊戲史上第一個 3D 遊戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是 3D 遊戲的始祖。

    除此之外,它還是歷史上第一個主視角的遊戲,我覺得大家應該記住這個名字,它是 Need for Speed、Quake 和一切 3D 遊戲的宗師。

  • 2 # 迷心是個憨憨

    遊戲史上第一個3D遊戲、第一個主視角遊戲《夜晚駕駛者》

    在70年代,遊戲界的明星是雅達利公司。

    現在人們經常說:電子遊戲是美國發明出來的,但卻到了日本人手裡,這個發明的指向就是雅達利公司,在這段日子裡雅達利公司不停地創造歷史,1976年10月,Atari 發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機遊戲,這個遊戲為黑白螢幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。

    玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。

    這個簡陋的傢伙是遊戲史上第一個 3D 遊戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是 3D 遊戲的始祖。

    除此之外,它還是歷史上第一個主視角的遊戲,我覺得大家應該記住這個名字,它是 Need for Speed、Quake 和一切 3D 遊戲的宗師。

  • 3 # 魷魚KK

    首先,本人是是一名設計狗,可能對3D這個詞比較敏感,看了下精選回答,感覺不夠嚴謹

    《夜晚駕駛者》是用透視法描繪的二維圖形,並不能稱之為嚴格意義上的3D,

    很多在技術或型別上革新的遊戲在80年代前幾年紛紛出現。

    《捍衛者》(Defender,1980年)建立了卷軸射擊遊戲型別,亦同時為第一個在玩者視野以外會有事件發生的遊戲:它是以雷達方式顯示出整個場景的地圖。

    《終極戰區》(Battlezone,1980年)利用線框向量圖形來創造第一個真正的三維遊戲世界。

    《3D怪物迷宮》(3D Monster Maze,1981年)是家用電腦上的第一個三維遊戲,

    而《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath,1982年)則再添加了各種型別的武器與怪物、細緻的音效、和一個「心跳」的血條。

    《毀滅戰士》等都是後來的遊戲

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